《淹没之城》与多数大作一样,是一款移植至移动端的游戏。这意味着它在背景故事、游戏内容以及画面表现方面,通常会比一般移动独占作品更为丰富。接下来,让我们来看看《淹没之城》手游版的具体表现。
剧情和画面是《淹没之城》的两大核心亮点。首先在剧情方面,主角Miku带着受伤的弟弟,在满目疮痍的末世中艰难求生。周围遍布被水淹没、仅部分露出水面的各色古典与现代混搭建筑,时间的侵蚀使它们长满了青苔。它们静静地矗立在水平面上,没人知道此前究竟发生了什么,一切显得神秘莫测。Miku需要在断壁残垣上攀爬,寻找救援物资,以救治受伤的弟弟。游戏中没有文字式的剧情介绍,也没有繁琐的世界观构建,一切都基于你的想象。你不会预知会遇到什么,也无人指示你该做什么,《淹没之城》是一款需要你自己寻找答案的游戏。
习惯了打打杀杀的我们,或许能在这款“清新”的游戏中享受片刻宁静。真实时间概念的引入,让黑夜悄然降临,皎洁的月光洒在水面上。独自驾着小船在水面上搜寻生存希望,伴随着呼呼风声,显得既孤独又无助。《淹没之城》的整体美术风格更倾向于艺术感。尽管整体风格已相当出色,但或许是优化问题,它在iOS平台上的画面表现用糟糕来形容也不为过。狗牙般的锯齿随处可见,虽未出现画面撕裂等问题,但离及格线仍有差距。特别是当你对比精美的宣传片后,这种落差可能令人难以接受。
说完画面,我们再来看配乐和背景音乐。虽然《淹没之城》是一座没有其他人类居住的城市,但各种生物依然存在。当你乘着小船四处探索时,昆虫的叫声、变异海豚等生物游过时拍打的水声,都让你回想起自己身处一个被自然力量重新支配的世界。除了你,这里还有其他生命,这缓解了游戏原本压抑逼仄的基调。大提琴搭配钢琴的协奏曲虽节奏舒缓,却显得十分凄冷。尤其在北风呼啸的夜晚,让孤独和无助重新占据内心的情感高地。
游戏的背景设定颇具吸引力。这座水城,可以想象出它曾经一定是个繁华大都市——各种高楼大厦、各色城市艺术建筑、反射水面阳光的玻璃幕墙都暗示着这一点。然而,这个世界却见不到人的踪迹,所有文明痕迹都被海水掩盖,长满了青苔。这种设定很容易激发玩家的求知欲,驱使他们探索这片水世界,更想弄清楚这个世界究竟遭遇了什么。通过一系列细节,你可以推测出一些日后剧情的走向,例如女孩手部的变化。开发者甚至为游戏设计了一种失落的语言和沧桑的文字,配合那本故事书,处处透着神秘与“失落文明”的感觉。
然而,移植给这款游戏的操作带来了一些麻烦。可能是为了避免对游戏画面造成过多干扰,手机版《淹没之城》没有采用虚拟摇杆或按键形式,而是通过点击和滑动完成操作。同时,为使角色的攀爬动作更利落,游戏对连续性动作设置了惯性。这种设计看起来简单美好,但实际体验却让人叫苦不迭。例如,向左爬行很容易被误操作成视角左移;当我想向下移动一层再向右前进时,由于惯性,一不小心可能就让角色一直滑到最下层。我不得不重头再来,小心翼翼地爬回到目标位置。
游戏出色的画面表现与单调不友好的操作形成冲突,造成了一个尴尬局面。当我控制米古驾着小木船在水面上奔驰时,想到弟弟伤势加重,脑海里便出现两个小人:一个告诉我别管病怏怏的弟弟了,去浪吧!另一个说,好啊好啊。
与一成不变的玩法类似,游戏故事情节单薄,内容平铺直叙,缺乏高潮递进的层次感。《淹没之城》讲述故事的手法略显苍白。每天,米古醒来,看着弟弟的伤势,喃喃自语需要找点什么物资,然后驾着电动小渔船去搜索合适建筑,寻找所需物资。找到物资后,画面切换到弟弟身边,米古看了看弟弟的伤势,担忧地睡去。第二天循环往复,直到游戏结束。
可以看出,《淹没之城》虽拥有美艳外衣,但终究缺乏灵魂。游戏内在的不足导致了手游版的失利,实在令人惋惜。
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