Flurry最新发布了一份针对安卓游戏应用的调查报告。本次调查主要涵盖两个核心部分:第一部分聚焦于游戏应用的留存率和玩家使用频次;第二部分则分析了女性用户在所有用户中的占比以及用户的平均年龄。报告显示,安卓游戏用户群体以35岁以下的年轻男性为主导,而40岁以上的中年用户则更偏爱单人游戏和老虎机类游戏。此外,从数据中还可以看出,以内购收入为主的卡牌对战和动作角色扮演类游戏,其用户多为男性;而依赖广告收入的单人纸牌、益智解谜等类型游戏,则女性用户比例更高。
安卓游戏应用的留存率和玩家使用频次分析
横轴表示一个月内的游戏留存率,纵轴表示不同游戏类别在一周内的平均使用频次
图表右上部分显示出在各类游戏中,留存率和使用频次均处于较高水平的游戏。从数据来看,单人游戏在留存率和使用频次上都非常突出。回合制游戏的留存率介于30%到40%之间,月使用频次在20次以上。这类游戏中许多都内置了功能,当玩家在一段时间内未启动应用时,系统会自动推送请求重新参与的提醒信息。而且,图中右上角的大部分游戏非常适合内置广告,其高达90%的收入来自于广告收入。
图表左上部分展示了留存率较低但使用频次较高的游戏。其特征是玩家在特定时段内会频繁使用这些应用。模拟经营类游戏、老虎机以及赌场游戏中,有大量用户在短时间内集中使用,且内购频率较高。这类游戏为了降低玩家的上手门槛,通常会在发布初期就以完整状态呈现。此外,为了引导没有内购意向的玩家进行消费,游戏还会附带有奖励性质的视频广告。
图表左下部分体现了留存率和使用频次均较低的游戏。这些游戏的用户群体往往局限于特定的玩家群体。虽然在提升应用内购率方面也采用了视频广告策略,但效果不及图表左上部分的游戏。因此,这类游戏的开发者需要重点考虑如何在核心程序中实现收益最大化。由于图中左侧游戏的活跃用户每日游戏内购额较高,因此需要积极推广以精准寻找目标用户。
图表右下部分展示了高留存率与低使用频次的游戏,例如三消游戏和泡泡射击类游戏。这部分游戏具有较高的收益性。其中最典型的代表是King公司开发的糖果粉碎传奇,其收费策略包括对新关卡解锁和体力恢复时间进行计费。
安卓游戏应用中女性用户比例与平均用户年龄探讨
横轴代表每月活跃用户中女性用户的比例,纵轴表示每月活跃用户的平均年龄
图2数据显示,安卓游戏应用用户群中大部分为35岁以下的年轻男性用户,而40岁以上的中年用户则主要集中在单人卡牌游戏和老虎机类游戏中。此外,还可以看到,以内购收入为主的卡牌对战和动作角色扮演类游戏,用户多为男性;而依赖广告收入的单人纸牌、益智解谜等类型游戏,则女性用户占比更高。关注手游最新资讯,就请访问2265手游戏网!
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