近日,微软公开表示,其研发的“Advanced Shader Delivery”着色器传递技术,成功将《极限竞速:地平线6》的着色器编译时长从将近1分钟大幅压缩至仅需4秒。目前,该技术的预览版已开始在搭载AMD GPU的PC平台上进行测试,并率先应用于同日开启抢先体验的《极限竞速:地平线6》。
“Advanced Shader Delivery”由微软DirectX团队负责开发,其核心目标是解决PC游戏因首次启动时需要集中编译着色器而导致的长时间等待问题。这项技术通过整合多家厂商的着色器编译器,提前构建一个统一的已编译着色器数据库,并将其随游戏安装包一同提供给用户下载。
该技术于2025年10月首次在ROG Xbox Ally系列掌机上推出,现已支持《天外世界2》、《战争机器:重装上阵》等数十款游戏作品。目前,预览版仅适用于采用RDNA 3及以上架构的AMD显卡,用户需通过Xbox Insider Hub加入“PC Gaming Preview”项目才能体验。微软透露,未来将逐步扩展对更多GPU品牌的支持范围。
与此同时,NVIDIA也在今年3月推出了名为“Auto Shader Compilation”的测试版技术,而Steam平台自2017年起就已经部署了“Shader Pre-Caching”机制。随着游戏体量和复杂度的不断增长,缩短加载时间、优化启动体验正成为硬件和软件厂商共同发力的重点方向。
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