近来,国外游戏媒体Gamerant对比了与前作《怪物猎人:世界》的开场设计,指出《怪物猎人:荒野》摒弃了冗长的教学环节,以高密度的战斗场面作为开端,这一设计可能成为系列革新的标杆。
Gamerant提到,《怪物猎人:世界》以古代森林作为起点,玩家需要先完成小型怪物的狩猎和教程任务,花费超过1小时才能迎战首只大型怪物。而《怪物猎人:崛起》采用了类似模式,通过采集任务和凶豺龙狩猎逐步解锁新机制。两作都强调系统性的引导,但部分玩家觉得前期节奏有些拖沓。
与之不同,《怪物猎人:荒野》的开场就展开追逐战,玩家迅速投入与大型怪物缠蛙和炎尾龙的激烈战斗中,全程无需强制性的采集或支线任务。这种紧凑的狩猎链条设计,让玩家在前2小时内就能体验到系列标志性的战斗快感,开场节奏被认为是“现代作品中最具冲击力的尝试”。
Gamerant认为,《怪物猎人:世界》和《怪物猎人:崛起》的慢热设计旨在降低新手门槛,而《怪物猎人:荒野》则更侧重满足老玩家对高强度狩猎的需求。尽管争议依然存在,但Capcom通过差异化的开场节奏,展示了系列多元探索的方向。
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