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帕格尼物语试玩:EA版本问题不少

2026-06-25 12:46:19 来源:天天模拟器 作者:文章来自于网络

在2018年科隆游戏展上,育碧宣布将重启这个系列,正当首部作品发售满25周年之际。这款名为《工人物语:新兴同盟》的重启作品由Volker Wertich打造,在经过多次跳票后,最终于2023年2月17日在PC平台上线。

Volker Wertich是德国著名的游戏设计师,被誉为“工人物语之父”,他主要负责该系列第一部和第三部的制作。如今,Volker Wertich与前同事共同创立了新的工作室Envision Entertainment,并担任创意总监。本文要探讨的《帕格尼物语》,正是由Envision Entertainment开发并发行。

在《帕格尼物语》中,玩家将扮演一位领袖,带领乘船而来的居民在幻想岛屿上建设家园。游戏中包含九张地图,但这些岛屿会随机生成。如果玩家开局不顺,可以通过菜单中的地图ID重新生成地图来继续游戏。

然而,游戏开始后,制作组并未提供任何引导,玩家只能根据右上角的任务提示进行探索,所有内容都需要自行摸索。例如,每张地图都有任务——与其他势力建立友好关系,但无论是点击图标还是悬停鼠标,都没有指示如何完成任务。

▲随机任务也未提供任何引导

零引导加上错误且不完整的汉化,使得游戏体验格外困难。游戏菜单、建造菜单、任务列表和提示信息等每个页面都存在未汉化的问题。在现版本中,最关键的地图选择界面完全没有翻译,玩家只能借助翻译软件才能了解每张地图的差异。

▲地图编辑器未进行翻译

游戏内,除农田外所有建筑都需要与道路相连。村舍、住宅和杂货铺这样的建筑还算合理,但开阔领地中的警卫塔、猎人小屋和农舍也要建在路边,这难免让人感到困惑。在首次游玩时,笔者根据任务列表的建造顺序,优先建造了能让附近生成树木的林业处,这直接导致林业处周围长出了一片树林。由于这片树林,附近无法再建造其他建筑,只能等伐木工清理完小树林后才能继续。

此外,游戏在逻辑上也存在一些问题。例如,上文提到的用于扩张领地的警卫塔,如果建在海边,生成的警卫不会沿海岸线扩张领土。相反,这些警卫会优先向无法建造的树林区域扩张,在横向扩展树林的过程中,才顺便将可以建建筑的海边纳入领地。

▲警卫不会沿海岸线扩张领土

《帕格尼物语》现阶段几乎可以说是强迫症玩家的噩梦。游戏内的建筑方格无法自动对齐,这导致玩家在初期需要反复搭建和拆除。以农田为例,如果先建造第一排和第三排,那么第二排很可能无法建造。在道路转角处建造设施也是类似,如果没有提前规划好道路并留出方格,就需要拆除路段重新建设。

▲农田无法批量建造且不能自动对齐

总体而言,处于EA阶段的《帕格尼物语》仍然存在许多问题。喜欢《工人物语》系列的玩家可以稍作等待,相信经过优化后的正式版能带来更佳的游戏体验。

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