近日,任天堂知名游戏设计师宫本茂公开了《宝可梦》系列的创意起源,并解说了该系列最新作品为何始终采用分版本发售模式的背后原因。在电子游戏产业中,很少有像《宝可梦》这样具有现象级销售成绩的知识产权。
这个系列长久以来占据着各平台销售排行榜的领先位置,历代Game Boy平台的销量冠军无一例外全是当季的《宝可梦》作品,每一款正统续作都稳定进入主机游戏销量前十名。根据维基百科畅销游戏系列排行榜的数据来看,其总销量仅落后于《超级马力欧》《俄罗斯方块》和《使命召唤》系列。
在近期举行的任天堂股东大会上,宫本茂被问到是否会有Switch2平台游戏能够打破《马力欧卡丁车8豪华版》的销售纪录时,他讲述了《宝可梦》创始人田尻智的过往经历。
宫本茂回忆指出,在田尻智着手创作《宝可梦红/绿》之前,他曾开玩笑地说:“如果想要超越马力欧,除非能让每位顾客都购买两份游戏。”随后,田尻智真的通过《宝可梦》系列达成这一设想——每一代作品都会推出两个甚至三到四个不同版本。
田尻智后来用实际成就证明了自己当初预言的准确性:《宝可梦》第一世代作品的总销量突破4000万份,超越了除《马力欧卡丁车8》和《超级马力欧兄弟》之外的所有马力欧系列作品。
尽管玩家通常只购买一个版本的《宝可梦》游戏,但仍有大量忠实粉丝会收藏每一代作品的两个不同版本,或者父母为多个子女分别购买不同版本,再加上通常还会推出的强化版第三版本,这些因素共同推动了《宝可梦》系列的销量传奇。
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