知名游戏创作者小岛秀夫在近期的访谈里明确表示,他开发的游戏(包含系列作品)远远超越了单纯的娱乐范畴,更是一个帮助玩家接触音乐和文化的桥梁,让他们能够发现那些平时可能错过的艺术内容。
在接受《Vogue》专访时,小岛以《死亡搁浅》中引入冰岛乐队Low Roar原创音乐为例,说明了游戏如何成为引导玩家探索后摇滚、独立音乐等小众音乐类型的切入点。
小岛秀夫提到:当玩家在游戏过程中听到某首乐曲并产生情感共鸣时,他希望这能激发玩家主动了解这支乐队的兴趣,甚至进一步延伸出对冰岛其他艺术家、电影等文化领域的探索冲动。
小岛秀夫还强调,很多玩家的文化兴趣范围往往比较有限,而他的创作目标正是借助游戏这一媒介来扩展玩家的文化视野。在他看来,真正的娱乐应该具备“发现新事物”的启发价值,然而目前电子游戏普遍存在“封闭系统”的趋势——也就是只关注产品本身而忽略其他。
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