近日,海外媒体Gamegpu采用RTX 5090显卡对新版DLSS技术开展了专项检测,重点核验了NVIDIA最新的DLSS 4.5以及6倍多帧生成功能。该项检测在3840×2160的4K分辨率环境下实施,并搭配了GeForce Game Ready Driver 610.47驱动版本。
检测过程中对比了DLSS的两种运行形式:
在Ultra Performance超级性能模式下,系统以追求极限帧率为主要目标。激活DLSS 4.5与6倍多帧生成后,实测最大帧速率突破了600 FPS的关口。
而在Performance性能模式下,则更强调画面质量和运行流畅度的平衡。帧率虽稍逊于超级性能模式,但仍可稳定保持在约560 FPS的水平,同时画面细节清晰度明显优于前者。
检测结果显示,6倍多帧生成技术能够有效降低GPU的渲染负担,即使面对复杂图形场景也能保持极高的帧速率。更重要的是,尽管帧速率大幅上升,游戏的整体延迟仍然被控制在16到17毫秒之间,这意味着在超高帧率状态下,玩家的操作反应依旧迅速而精准。
媒体指出,这次的检测进一步验证了NVIDIA新版DLSS算法在复杂场景中的效率提升。随着DLSS 4.5与多帧生成技术的日趋成熟,高端PC游戏的性能上限和响应速度有望迎来新的突破。
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