不久前举办的Xbox开发者直面会上,微软与Xbox重点展示了一系列即将问世的大作,其中《神鬼寓言》重启版备受瞩目。这个游戏系列在初代Xbox和Xbox 360时代,堪称主机游戏库中的经典之作,积累了极高的人气。然而,随后《神鬼寓言3》表现欠佳、《神鬼寓言:传奇》项目被取消,加上微软在2016年关闭了开发商狮头工作室,该系列的热度逐渐消退。
经过十年沉寂,《神鬼寓言》如今以重启之姿回归。这款新作由打造《极限竞速:地平线6》的Playground工作室开发,计划于2025年秋季登陆Xbox Series X|S、Windows PC和PS5平台,并会加入Xbox Game Pass。当Xbox全面展示游戏的玩法机制与角色扮演系统时,系列原作创作者彼得·莫利纽克斯被深深触动,不禁热泪盈眶。
莫利纽克斯在接受IGN采访时表示,观看预告片时他潸然泪下。他坦言知道自己容易落泪可能招来非议,但亲眼看到自己倾注心血的作品得以延续,看到众人喜爱的世界焕发生机,他实在难以抑制激动之情。他指出,目睹系列走向衰落是最令人痛心的事,这也是他回归“上帝游戏”创作的原因之一。对于此次重启,他认可重述《神鬼寓言1》故事、不背负延续剧情包袱的做法。
莫利纽克斯总体上对《神鬼寓言》新作设定的方向表示欣赏,原版游戏世界的高度反应性、生活片段式玩法及英式幽默等特色,都是工作室承诺会带入新作并加以升华的内容。
他觉得目前游戏画面显得过于“干净”,希望在正式发售后能增加一些“杂乱感”,更贴近老英格兰的混沌与夸张风格。尽管如此,他仍明确表示会带着热爱与珍视的心态,去体验这部重启之作。
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