Take-Two首席执行官Strauss Zelnick近日在公开场合中,直接点名批评了部分前Rockstar员工,认为他们试图开发一款能与GTA抗衡的作品,但最终未能成功。外界普遍猜测,这番话暗指由前Rockstar负责人Leslie Benzies创立的Build a Rocket Boy工作室,以及其推出的游戏《心之眼》。
这家工作室曾对《心之眼》进行了大量宣传,然而游戏上线后,不仅市场表现糟糕,还被多家游戏媒体评为2025年最差作品之一。事实上,多年来,包括育碧的《看门狗》系列和其他模仿者在内,许多工作室乃至前Rockstar员工都试图挑战GTA的统治地位,但始终无人能真正撼动其霸主地位。
在讲话中,Zelnick分析指出,GTA之所以难以被超越,关键在于Rockstar赋予了开发团队极大的创作自由和几乎无上限的预算,这让他们有能力打造出极致的游戏体验。从《GTA 3》奠定3D沙盒游戏的基础,到《三男一狗》实现前所未有的商业成就,这种对品质的执着追求,是其他工作室难以复制的。
值得注意的是,《三男一狗》自2013年发售至今已接近15年,但仍保持着惊人的玩家活跃度和销量,长期位居各大平台畅销榜前列。不过,这款传奇作品即将被续作接替——《GTA 6》定于今年11月正式发售,业界普遍预期它将再次刷新行业纪录。
Zelnick的这番话,既是对外界的提醒,也是对竞争者的警告:想要复制GTA的成功,远比想象中要困难得多。
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