《七龙珠:破界斗士》的制作人原良辅在最近的一次采访中提到,由于开发团队进入了此前从未涉足的游戏设计领域,因此项目推进过程中自然遇到了一些挑战。例如,他们曾担心玩家可能压根不会想要操控布玛、乌龙这类战斗力较弱的角色。然而,得益于团队中那些拥有多年龙珠系列开发经验的前辈们,最终采纳了这一创意构想,才让这款游戏得以顺利面世。
《七龙珠:破界斗士》的核心玩法是一场7对1的非对称对抗。在游戏中,7名普通“幸存者”被吸入一个被称为“时间裂隙”的神秘现象中,他们必须与另一位拥有压倒性实力的玩家正面抗衡。这第8名玩家将扮演游戏标志性的反派“破坏者”,其主要任务是消灭所有幸存者。
幸存者本身不具备任何超能力,只能依赖不同的道具、武器以及可驾驶的载具来与破坏者周旋或躲避追捕。除此之外,他们还需要设法寻找到超级时间机器,以便成功逃脱。扮演破坏者的一方则可以选择沙鲁、布欧或弗利萨,利用这些角色的毁灭性力量,彻底瓦解幸存者团队的抵抗。
《七龙珠:破界斗士》预计于2022年登陆PC、PlayStation、Xbox和Switch平台,感兴趣的朋友请继续关注后续消息。
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