美国南卡罗莱纳大学的研究团队近期发布了一项最新学术成果,系统地探讨了当前游戏玩家在虚拟装饰品上付费的心理动因。研究结果表明,依据不同的年龄层次,并非所有玩家都出于炫耀目的进行消费。
由南卡罗莱纳大学的Kun Chang领导的研究小组发表了一篇题为《跨世代电子竞技游戏内消费:结合动机推理理论与计划行为理论》的论文,专门分析了游戏玩家为皮肤、服装、虚拟形象等装饰性物品付费的原因。
实际上,当今许多免费运营的服务型游戏的主要收入来源正是玩家对这些装饰品的消费。通常而言,这类消费能让玩家的角色看起来更独特或更炫酷,而不会破坏游戏的平衡性。
这项研究邀请了239名曾有过游戏内付费行为的玩家参与,包括101名年龄较大的千禧一代和138名新生代Z世代成员。结论显示,不同年龄段的玩家在动机上存在显著差异。
具体来说,千禧一代的动机更符合常规认知:他们希望通过与众不同或投入重金来获得他人的关注和认可,从而实现心理上的满足感。然而,大多数Z世代参与者表示,他们并不在意别人怎么看自己,付费完全是为了取悦自己而已。
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