市场研究机构@alineaanalytics近期梳理了Xbox与索尼在2023年及过去三年间登陆Steam平台、且销量突破100万份的游戏作品。从整体来看,能够进入这一榜单的作品数量相当有限。
需要特别说明的是,《极限竞速:地平线5》未出现在列表中,原因是该游戏早在2021年11月便已发售,而这份榜单仅统计2023年之后推出的作品。
以下为榜单中的游戏及其估算销量:
《绝地潜兵2》:1450万套
《星空》:380万套
《对马岛之鬼》:207万套
《上古卷轴4:湮灭重制版》:270万套
《最后的生还者1》:250万套
《剑星》:230万套
《战神5:诸神黄昏》:130万套
《禁闭求生2》:120万套
《最后的生还者2》:120万套
《地平线:西之绝境》:110万套
《漫威蜘蛛侠2》:110万套
在Steam平台上,《绝地潜兵2》的销量高达1450万套,这一数字极为惊人,仅在该平台就已带来接近5亿美元的收入。这款游戏于2024年2月同时在PS5和Steam上发售,如今看来,这一同步发行的决策取得了巨大成功。
目前,Steam玩家约占游戏总用户的三分之二,即使游戏已经进入发售后的第三年,《绝地潜兵2》在Steam上的每日活跃用户仍稳定保持在50万左右。
《星空》在Steam上的销量达到380万套,仅游戏本体收入就已突破2亿美元。
Bethesda选择在PC平台同步首发游戏的策略得到了预期的回报,玩家群体明显偏向系列老粉丝:其中60%的玩家曾玩过《辐射4》,51%玩过《上古卷轴5:天际特别版》。尽管游戏口碑存在分歧,后续热度也未达理想水平,但首发阶段的收入已足以证明PC首发策略的价值。
《上古卷轴4:湮灭重制版》在Steam上的销量达到270万套,总收入接近1.1亿美元。
值得注意的是,Steam版本的销量是PS5和Xbox主机平台总和的两倍——尤其是考虑到该作品在Xbox上首发即加入Game Pass服务,这一销量成绩显得尤为突出。玩家的重叠度也更高:75%的玩家玩过《天际特别版》,64%玩过《辐射4》,44%玩过《辐射:新维加斯》。这表明Bethesda在Steam上的系列作品已经形成了一个高度互动的“内容生态”。
《最后的生还者2》约一年前登陆Steam,正值HBO剧集第二季播出期间,目前销量已达120万套。
由于发售时间与剧集热度高度重合,该作在Steam上的销售速度甚至超过了当年《最后的生还者1》同期的表现。这是首个明显依赖“跨媒体热度”而非“作品新鲜感”来推动销量的PlayStation移植案例,这种模式很可能会被索尼进一步推广和复制。
《剑星》在Steam上的销量达到230万套,收入约1.14亿美元。
尽管比PS5版本晚了一年推出,但Steam版的销量已接近PS5版的250万套。其中约45%的玩家来自中国,这得益于官方中文配音和Valve平台的区域定价策略。在某种程度上,《剑星》相当于一款“准第一方”PlayStation游戏,却在Steam上触达了索尼主机生态难以覆盖的广泛用户群。
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