打开路径Sid Meier's Civilization V\assets\Gameplay\XML\Civilizations,即可找到该文件。建议先备份此文件,再使用Word、记事本或写字板等工具打开。接着搜索“Traits”,你会看到类似下面的内容:
TRAIT_PHILOSOPHICAL
TXT_KEY_TRAIT_PHILOSOPHICAL
TXT_KEY_TRAIT_PHILOSOPHICAL_SHORT
中间省略了其他所有领袖的默认属性。在最后一个原始领袖属性“TRAIT_ENHANCED_GOLDEN_AGES”下方添加紫色代码,注意不包含中文注释。
TRAIT_XXX 表示领袖属性的名称,其中XXX可以由任意英文大写字母组成。
TXT_KEY_TRAIT_ART_OF_WAR 是该属性的描述,这里借用了武则天的战争艺术描述,玩家也可以将其修改为其他原始属性的描述。
TXT_KEY_TRAIT_ART_OF_WAR_SHORT 同样,这是属性的概要,能够根据需要进行调整。
200 代表英雄将军的产生几率。
200 表示英雄将军的额外加成。
10 是黄金时代的持续加成。
10 代表黄金时代的战斗加成。
200 表示烧杀抢掠时获得的财富和物资等加成。
true 表示任何单位(除了工作单位和移民者)都能获得海上行军能力。
10 为贸易路线的拓展加成。
TECH_STEAM_POWER 指的是蒸汽科技,会在相应时代自动获得。
20 表示城市对文化的加成。
500 是击杀后获得的文化加成。
-100 代表使用金币购买时的优惠加成。
100 是新建城邦时的费用优惠加成。
100 表示路上蛮族转换为玩家单位的几率加成。
100 代表海上蛮族转换为玩家单位的几率加成。
true 表示在己方或友方领地内的丛林中行军,等同于道路行军速度。
true 代表战斗中给敌方造成严重损伤。
100 是友邦之间的友谊加成。
100 表示友邦之间的互惠互利加成。
100 代表额外增加的航海速度。
-1000 是减少城市不满的数值。
-1000 为减少人口不满的数值。
-100 表示减少作战单位升级所需的经验值,-100后单位一出生即可全升级,这基本上是接近无敌的属性。
玩家最大建造速度加成。
200 代表伟人诞生的几率加成。
确保修改后的格式与原始文件内部的格式保持一致,然后保存并退出。
接下来,打开路径Sid Meier's Civilization V\assets\Gameplay\XML\Leaders,这里会有所有领袖的文件。例如,打开武则天的文件,将内容拉到最底部,可以看到领袖属性所在位置:
LEADER_WU_ZETIAN
TRAIT_ART_OF_WAR
玩家需要将“ART_OF_WAR”替换为上面添加的属性名称XXX。这个名字可以随意设定,但必须与之前添加的属性名称一致,比如使用英文大写字母。
以下图片展示了单位升级全满、资金爆满以及所有奇观建成的情形,真可谓万里长城永不倒。
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