逆神者是来自中国开发商帕斯亚科技的一款备受期待的重磅作品。这家工作室因开发波西亚时光、沙石镇时光以及即将推出的系列第三部作品时光3:永耀之境而广为人知。
在逆神者的制作中,帕斯亚科技不仅挑战了更为成熟的蒸汽朋克动作RPG类型,还将游戏引擎从Unity切换到了Epic的虚幻引擎5。帕斯亚科技的创始人兼创意总监吴自非近期接受了采访,进一步透露了这款游戏的相关细节,同时阐述了工作室在游戏开发中运用生成式AI工具的立场,以下是他的回答:
“我们目前唯一使用AI的场景是在设计迭代阶段。例如,当确定要设计一个女性销售员角色时,我们会尝试借助AI在网上搜索各种参考素材和模型,但之后的核心创作仍然由团队独立完成。总的来说,我们的开发者并不想过度依赖AI。首先,市面上优质的亚洲蒸汽朋克风格参考案例本身就不多,AI生成的结果往往显得很怪异。所以,许多内容我们都需要自己从零开始构思,进行原创设计。这反而帮助我们让逆神者的世界观和角色设定保持扎实可信。因此对我们来说,现阶段不过度使用AI,至少是一个正确的选择。”
生成式AI工具的使用目前是多个行业——包括游戏行业在内——最具争议的话题之一。任天堂明星大乱斗系列制作人樱井政博认为,生成式AI有助于简化大规模开发流程;而合金装备和死亡搁浅系列制作人小岛秀夫则计划利用这一技术将基础工作自动化,从而让自己更专注于游戏开发的创意核心。
在另一场采访中,西班牙独立工作室Epictellers娱乐的联合创始人理查德·皮洛苏表达了类似但更为明确的观点。他指出,在任何创意工作中使用AI都毫无意义。以DayZ和翼星求生闻名的开发者迪恩·霍尔则认为,AI已经到来,真正重要的是如何应对它带来的影响。
近期,Take-Two互动软件公司的CEO施特劳斯·泽尔尼克指出,如果AI基于人类创作的剧本进行训练,游戏角色可能会更具真实感;Epic Games的创始人蒂姆·斯威尼则表示,AI终将被所有人使用,因此Steam要求在游戏页面披露相关信息的做法并不合理。
逆神者将登陆PC、PlayStation 5和Xbox Series S|X平台。如果游戏发售时已有新一代主机推出,也可能适配这一次世代平台。
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