Chosokabe 长宗:1. 增加农田收入u00a0 2. 减少弓步兵的招募与维护费用u00a0 3. 可以招募牛X的弓步兵适合喜欢前期种田+速战斗的玩家,可招募全弓队,比较恶心人。难易度:简单u00a0 可玩度:较高
Shimazu 岛津:1. 可以招募上等的英雄剑士u00a0 2. 增加所有将领的忠诚u00a0 3. 减少刀武士的招募与维护费用u00a0 4. 可以招募更牛X的刀武士
真正特色可以直接换宗教,毕竟ai喜欢用骑兵,剑士比较悲剧,但是初始位置比较优秀,距离海上贸易点也非常近。 难易度:中等偏下u00a0 可玩度:中等
Hattori 服部: 1. 服部家的专有部队可以在战斗更有效率的隐藏u00a0 2. 服部家的专有部队都接受了战忍训练这两条翻译其实感觉说不明白,说白了就是名字里面有hattori的部队战斗中跟忍者一样隐身,必须很近才能发现,并且摆放范围远超出预定范围u00a0 3. 忍者执行任务成功率提高2%u00a0u00a0 *另外将领可直接执行夜战
最有特色的家族,也是最不和谐的家族。你想想看,战斗一开始你发现战场上只有对方将军卫队,他的士兵完全不知道在哪里,当你一移动,发现前面布满了弓箭手,你的菊花后面也有弓箭手,这个火力交织的不和谐程度可想而知。但是个人感觉他的可玩性很高。 难易度:简单u00a0 可玩度:高
Date 伊达: 1. 所有部队冲锋加成u00a0 2. 减少野太刀武士no-dachi samurai的招募与维护费用u00a0 3. 可以招募更牛X的野太刀武士
地理位置其实比较差,因为南部有比较不和谐的3家势力,他们前期就算互相吞并那也是越来越麻烦,所以要想扩张就得下狠功夫。难易度:中等偏上u00a0 可玩度:较高
Hojo 北条: 1. 城堡的建造与维修费用降低u00a0 2. 可以建造更好的攻城器u00a0 3. 减少攻城器的招募与维护费用
感觉北条家族势力特点完全倒数第二,试问现在有多少人会为了攻城可以研发建造攻城器?关于那费用问题,没钱你造不起,有钱你不在乎。并且地理位置不理想。 难易度:中等偏上u00a0 可玩度:比倒数第一好点。。。
Mori 毛利: 1. 可以招募牛X舰船u00a0 2. 减少所有船只的招募与维护费用u00a0 3. 增加船只的移动距离
个人感觉完完全全的倒数第一。。。。丫的要是海战能解决陆地上的问题那我没话说,但是。。。。。哎,可怜的毛利。 难易度:中等偏上 可玩度:低
Oda 织田: 1. 增加所有足轻的士气u00a0 2. 减少所有足轻的招募与维护费用
关于他的开局形势,大家应该比较清楚了,地理位置也是强敌林立。但是他应该是最强的,全部足轻都享受他的特点加成,最重要的是,士兵太便宜了。。。 难易度:高u00a0 可玩度:高
Takeda 武田: 1. 减少所有骑兵的招募与维护费用u00a0 2. 可以招募牛X骑兵u00a0 3. 骑兵士气增加
骑兵真不知道怎么说,因为我真的真的从来不用,除了将军卫队追追白旗的。 但是地理位置比较优越,易守难攻。难易度:中等u00a0 可玩度:不明
Tokugawa 德川 : 1. 增加检察官2%的任务成功率u00a0 2.可以招募更强的战忍u00a0 3. 减少战忍的招募与维护费用u00a0 4. 外交关系加成
怎么说德川家呢,毕竟战忍用处感觉有限,搞搞特别战术还不错。 难易度:不明u00a0 可玩度:不明
Uesugi 上杉: 1. 减少武僧的招募与维护费用u00a0 2. 增加贸易收入u00a0 3. 可以招募强力的武僧u00a0 4. 增加和尚2%的任务成功率
感觉上杉家是真正意义上的大后期,超强种田派,并且拥有目前来说的最强兵种加成。基本上属于前期稍扩张种田,决战最后10年。 难易度:中等u00a0 可玩度:中等偏上
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