在Switch2上市的首年,卡普空就成为了该平台的重要合作伙伴,推出了多款既能提供无穷乐趣、又能充分展示主机性能潜力的游戏作品。这些令人赞叹的技术成果,大多数要归功于卡普空自主研发的RE引擎——一款拥有强大可扩展性的游戏开发工具。目前,多款Switch2上的卡普空游戏都采用了这一引擎,比如《生化危机:安魂曲》、《怪物猎人物语3》和《祇:女神之路》等。
这些基于RE引擎的游戏在Switch2上表现得相当出色,但最近有玩家发现了一种能进一步提升其性能的“特殊技巧”。尽管这并非官方设计的功能,RE引擎在Switch2上却意外出现了一个有趣的小“bug”。
在Switch2正式推出之前,任天堂就向开发者发出提醒:平台上的GameChat功能可能会导致游戏性能下降,因此开发者需要针对标准游戏模式和GameChat通话场景,做好性能的规划与优化。大多数游戏都能很好地适配GameChat,不过对于RE引擎游戏来说,情况却变得更好了。
根据Digital Foundry团队的详细分析,他们确认Switch2上的RE引擎游戏在使用GameChat时运行效果反而更佳,但这有一个前提:效果取决于GameChat中游戏画面的显示尺寸。GameChat功能允许用户在通话期间调整游戏窗口大小,范围从全屏到小窗口不等。当选择了较小的游戏窗口时,帧率会出现显著的提升。
正常模式
聊天模式-小窗口
从对比可以看出,部分卡普空RE引擎游戏在小窗口模式下的帧率,相比常规游戏时能提升10帧甚至20帧。代价是玩家需要接受较小的游戏画面。不过,考虑到一些玩家对帧率有极高的要求,预计会有相当一部分Switch2用户愿意用小窗口来换取更高的帧率输出。
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