最近有两个与《GTA》系列相关的大型模组引发了广泛关注,分别是“自由城保护计划”(Liberty City Preservation Project)和“罪恶:次世代版”(Vice City: The NextGen Edition)。这两个项目都迅速引起了Take-Two和Rockstar Games的注意。最终,前者被迫下架,而后者则通过私人渠道在网络发布。如今,一位R星的前员工就此发表了看法。
奥贝·弗尔梅伊对《GTA》玩家来说应该并不陌生。他在Rockstar Games工作至2009年,期间参与了这一热门系列多款作品的创作。他经常分享那个时期的有趣内幕,例如电影化镜头的起源、故意在街道上堆满垃圾的做法,以及交通系统的小技巧。
近日,他针对Take-Two和Rockstar Games下架社区创作模组的行为表达了自己的见解。弗尔梅伊指出,从商业角度来看,这一决定完全合理。归根结底,对于一家公司而言,利润才是核心,而这类项目可能会与他们的潜在利益产生冲突。
“没必要为此生气。公司就该这么做。”他强调道。
弗尔梅伊进一步指出,“罪恶都市:次世代版”实际上是《GTA:三部曲-终极版》的直接竞争对手。同时,“自由城保护计划”可能会与潜在的《GTA4》重制版形成竞争——不过,他明确表示自己并不清楚是否真的在开发这样一款重制版。
“我们能抱有的最乐观期望是,他们能允许那些不干扰其业务的模组继续存在。比如DCA3,也就是世嘉DC主机上的《GTA3》移植版。据我所知,他们近期在允许这些项目继续进行方面做得还算不错。”
这位开发者的言论并不算特别出人意料,即使有人对此不认同,但Take-Two和Rockstar Games采取这类行动背后的动机,大家应该都心知肚明。
评论中还有人指出,如果R星发布的重制版质量够高,玩家们的愤怒情绪就不会如此强烈,这显然指的是《GTA:三部曲-终极版》。弗尔梅伊对此表示认同。
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