在游戏机制中,属性点和技能是一套彼此依托的体系。属性点可以被视为指挥官的潜能资质,体现其对特定领域的掌握程度;而技能则是这些领域的细化分支。简单来说,只要指挥官在某领域的属性点满足条件,就能解锁并学习该领域下的高阶技能,从而在相关工作中表现更出色。
指挥官属性
指挥官拥有四大基础属性:武器掌控、防御操作、电子工程和飞船驾驶。玩家可随时通过指挥官界面查看角色的当前属性点。
根据角色创建时所选职业的不同,指挥官在这四个领域的初始属性点会略有差异,但这种区别并不影响大局。因为指挥官属性的最终形态主要依赖于后天主动加点:每次指挥官等级提升时,都会获得一批未分配的属性点,这些点数可由玩家自由调配。
提升武器掌控属性可以增加所有类型武器的伤害输出,并解锁更高级的武器技能。
提升防御操作属性可以提升所有飞船的护盾上限,并解锁更高级的防御技能。
提升电子工程属性可以提升所有飞船的能量上限,并解锁更高级的工程技能。
提升飞船驾驶属性可以提升所有飞船的速度上限,并解锁更高级的航行技能。
此外,指挥官的属性加点并非一成不变。如果玩家对已分配的属性点感到不满意,可以随时消耗一个“神经突触重调器”道具进行洗点。重新加点后,系统会返还所有已使用的属性点,并重置所有属性领域下的指挥官技能。
指挥官技能
指挥官技能是对四大属性领域的进一步细分,以武器掌控属性下的技能为例:对武器掌控进行加点能增强所有武器的伤害,而升级该领域下的细分技能,则可进一步强化某类特定武器的伤害、射程和暴击概率。
当玩家满足技能升级所需的指挥官等级和属性点数后,消耗信用点即可立即完成技能升级。目前游戏中可升级的技能包括:
在武器掌控属性下,玩家可以进一步增强磁轨炮、粒子炮、激光炮和导弹的武器伤害、射程和暴击概率。
在防御操作属性下,玩家可以进一步提升护盾的基础电磁、热能和动能抗性,并增强护盾回充装置的性能。
在电子工程属性下,玩家可以进一步提高飞船的自然回能速度,降低武器和主动装置的能耗,并加强能量回充装置的效果。
在飞船驾驶属性下,玩家可以进一步提升飞船的常规飞行速度和跃迁速度,同时缩小飞船的信号半径。
上述所有技能的最高等级都是10级,技能升级后提供的静态加成会立刻生效。
总结:
指挥官拥有武器掌控、防御操作、电子工程和飞船驾驶这四大基础属性。通过提升指挥官等级来获取未分配属性点,再进行属性分配,就能强化对应属性的基础效果,并解锁各个属性领域下更高级的技能等级。
技能是对角色基础属性的进一步细化。提升技能等级可以在特定项目上取得更显著的效果,而技能升级是即时完成的,前提是角色必须具备所需的等级和属性点数,并支付相应的信用点费用。
玩家可以随时使用“神经突触重调器”进行重新加点。洗点操作会将所有已使用的属性点恢复为未分配状态,并重置所有已学习的技能等级。
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