近日,Capcom负责人小黑健二透露,开发衍生作品《怪物猎人:物语》积累的经验,或许能成为潜在作品《生化危机:物语》的基础。他指出,这种形式的目标是彻底改变该系列一贯的游戏动态。
小野解释了开发团队如何在怪物衍生作品中重新构思玩法:“粗略想想,物语系列以‘怪物是你要与之战斗并打败的生物’这一基本概念为起点,然后彻底颠覆它,宣布:从现在起,怪物将成为你的朋友,你将与它们建立羁绊。”
小野认为,这种将敌我关系“翻转过来了”的原则同样适用于《生化危机》。既然与行尸走肉交朋友是不可能的,他提出了另一种冲突方向:
“或许可以采取这样一种思路:‘我想找到治愈这些僵尸的方法,让那些变成怪物的人重新变回人类。’”
按照小野的构想,这样一款游戏可能会与《丧尸围城》有相似之处,但核心聚焦于实时恢复感染者的原本面貌。目前,Capcom尚未明确该作品的类型,也未能确定此类试验能否成功。不过,小野强调,一旦团队能在熟悉的《生化危机》宇宙中找到全新的观察角度,并打造出独特的作品,《生化危机:物语》就会成为现实。
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