回合制复古即时战略游戏《风暴崛起》是对Westwood那令人遗憾缺席的《命令与征服》系列的一次宏伟且激动人心的致敬。它的双线战役几乎可以说无可挑剔,这也许正是其首个主要更新重心放在多人模式上的原因所在。
这次更新命名为“集结与侦察”(Rally and Recon),极大地拓宽并优化了玩家对战的体验。其中最大的亮点是引入了带有排行榜的2v2排位模式,同时支持单人排队或与朋友组队参与2v2对战。此外,更新还加入了“玩家要求较高”的多人对战人口上限调节功能,让玩家可以在100到500个单位之间自由设定上限。
与此同时,还有一些较小的新特性,比如正式的大厅聊天系统——这意味着等待对局时大家不用再陷入文字沉默,以及开发者Slipgate Ironworks定义的“V1版本”的“基础”观战模式,这暗示该模式未来会不断改进。
更新档宣传片:
除了这些主要功能外,本次更新还新增了六张地图以丰富在线战场。其中四张专为2v2设计,剩余两张围绕1v1对局打造。这些地图并非全新创作,而是经过重新编排的老地图,但值得一提的是一张名为“空望之地”(Empty Hopes)的地图,听起来像《光环》里的飞船名称。
所有这些内容都与现有单位的大规模平衡性调整同时推出。Slipgate在补丁说明中详细剖析了每个单位的调整细节,核心目标是为科技升级建立“更规范的早/中/晚期节奏”。
不同派系受到的影响各有差异。对全球自由防御阵线(GFD)来说,这意味着削弱生成情报的间谍无人机支援技能,但增强猎人坦克;而风暴王朝(Tempest Dynasty)则会面临资源采集速度放缓,但二级单位如发射导弹的“豪猪”卡车效率有所提升。
多人模式能获得如此全面的关注固然令人欣慰,但不知道游戏的第三个可玩派系进展如何。Slipgate曾表示该派系会在发售后某个时间点推出,但此后鲜少提及。这个派系比另外两个诡异得多,因此游戏发售后玩家只能在战役中与之对抗也不足为奇。希望它尽快加入主线游戏——哪怕只是为了让它拥有一些不直接效仿老《命令与征服》的独特内容。
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