英雄在游戏中总共分为三种职业:武将、文官和全才。职业之间遵循循环克制关系,全才克制文官,文官克制武将,而武将克制全才,在大多数情况下这一机制都有效。绝大多数英雄都具备天赋效果,而天赋是英雄最关键的价值体现,每位英雄的天赋设计都各有特色。
一、英雄设定
1、稀有度划分:英雄包含豪杰、名将、无双和传奇这四种稀有度。其中,名将和无双稀有度是游戏里最常被玩家使用的核心英雄。
2、天赋作用:绝大多数英雄拥有天赋效果,天赋是英雄最有意义的核心要素,不同英雄的天赋互不相同,主要会影响到英雄技能的实际表现。
3、四维属性:武力、智力、魅力以及统帅统称为英雄的四维能力。这些属性会对英雄统率士兵的战斗力产生影响,同时在战斗过程中,四维还会左右多种技能发动的效果。
4、职业类型:英雄被分为武将、文官和全才三种职业。全才克制文官,文官克制武将,武将克制全才,在绝大部分战斗场景下都能适用这套规则。
5、技能体系:技能可细分为英雄、前军、后军、辅助和内政五大类。每个技能都需要英雄学习之后才能起到效果,学习条件取决于英雄的职业类型以及四维数值。
6、兵种构成:兵种分为步兵、骑兵、弓兵和策士四大类。其中步兵和骑兵统称为前军,弓兵和策士统称为后军。每位英雄都会携带一种前军兵种和一种后军兵种。
二、战斗规则设定
1、远战阶段:每场战斗的前两个回合属于远战回合。在此阶段,后军可以发动普通的远程攻击。
2、近战阶段:从第三个回合开始是近战回合,前军的普通攻击只能在这个阶段进行发动。
3、技能触发:英雄的技能只会在相应的战斗回合中激活使用。某些英雄的天赋可以调整或者增加技能发动的回合数量。
4、兵种协同:部分技能发动时需要前军或后军配合。如果对应的兵种已经阵亡或者处于恐惧状态,那么该技能便无法生效。
5、致命反扑:当英雄在战斗中落败时,若其职业正好克制敌方英雄,将会触发最后一次反击,对敌人造成真实伤害。
6、先手判定:战斗力更高的一方,在同回合内英雄技能会优先出手;士兵速度更快的一方,在同回合内兵种技能会抢先发动。
三、国战与个人战机制
1、国战流程:发生在世界地图城池中的战斗叫作国战。城池内部的玩家以及守军为防守方,其余攻击者均为进攻方。战斗采用车轮战模式,每场战斗的胜利者将重新排入队伍末尾。
2、个人战特点:除了国战之外的战斗都属于个人战。一般以三局两胜或五局三胜的车轮战举行,各个玩法的战斗规则存在差异。
3、疲劳系统:在国战期间,英雄部队每获得一场胜利就会增加1点疲劳值。疲劳值累积得越高,部队的属性衰减就越显著,技能释放的成功率也会随之降低。
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