近日,索尼正式公开了《战神》系列正统续作《战神:劳菲》(God of War: Laufey)。这款作品的故事时间线与《战神》(2018)及《战神:诸神黄昏》并行,所有内容均发生在同一个宇宙中。对于这一经典系列来说,此次全新篇章并非是对过往的偏离,而是一种意义上的拓展。尽管奎托斯并非本作主角,但他与阿特柔斯仍会在劳菲的旅程中扮演重要角色。该游戏将独占登陆PS5平台,目前已经开放愿望单添加功能。
《战神:劳菲》将聚焦于奎托斯的亡妻、阿特柔斯的母亲——巨人族的传奇战士“劳菲”。故事从她的葬礼结束后展开,本应已死去的她意外在诸神死后世界的“永恒之地”中苏醒过来。她很快发现,自己生前为了保护丈夫和儿子所做的周密安排正面临巨大的威胁。为了守护她深爱的家人,劳菲必须穿越这片充满危险魔法与各路神明争权夺利的未知领域,寻找一条回家之路。
游戏首次揭示了“神明死后去往何处”这一终极谜题。“永恒之地”是一切魔法的源头和终点,来自不同神话体系的神明与生物在此交汇。劳菲在旅途中将会遭遇包括埃及神话中的战争女神塞赫美特(Sekhmet)以及藏传佛教神话中的战神“刚正贝哈尔”(Begtse)在内的诸多充满敌意的神明。
本作由阿利尔·劳伦斯(Ariel Lawrence)担任游戏总监,创意总监则是科里·巴洛格(Cory Barlog)。演员黛博拉·安·沃尔(Deborah Ann Woll)回归,负责为菲进行主要配音和动作捕捉。劳菲在冒险途中会结识两位性格各异的同伴:由杰克·奎德(Jack Quaid)饰演的正直宇宙魔方“Phranque”,以及由珍妮娜·刘(Perlina Lau)饰演的魔带守护者“Rue”。
在战斗风格方面,劳菲与力量型的奎托斯截然不同,她的动作更为灵活,并且擅长使用魔法。她的战斗方式融合了希腊时期灵活的位移技巧与北欧时期厚重的打击感,支持在地面和空中进行无缝连招切换,具备极高的机动性。作为利维坦之斧的前任主人,劳菲将挥舞由同伴Rue托付的传奇神剑,主打高流速、高掌控力的连击节奏。同时,作为巨人的“黄金之手”,她在永恒之地中能够极大增强自己的灵魂操控法术,甚至可以用金色手掌直接将敌人的灵魂拍出肉体,从而实现凌空暴击。
外媒IGN采访了《战神:劳菲》的游戏总监阿利尔·劳伦斯和创意总监科里·巴洛格,并询问他们为何放弃奎托斯,转而采用全新主角。巴洛格表示:“我们永远都会讲述关于奎托斯的故事,但对我们来说,这是一次讲述另一位角色故事的机会。她对于这一切的开端至关重要,而我们也能够借此机会真正了解她,并进一步探索这个全新的世界。这让我们能够获得新的惊喜,并看到所有事情是如何联系在一起的。所以对我们而言,这并不是一种偏离,而更像是一种扩展。”
巴洛格补充说,早在2018年时,他就已经意识到劳菲是一个自己渴望深入挖掘的角色,而《战神:劳菲》正是实现这一想法的最佳途径。“她是引领我们进入这个全新世界的角色,同时也是整个系列重启与新方向的核心支柱”。他指出,即便劳菲过去并不总处于舞台中央,但她始终是近几部作品中的关键人物。“她无处不在,却没有真正以视觉形式出现过。在2018年的作品中,她更像是一种感觉。她是一个幽灵、一个幻影,但她的影响却贯穿了整个故事叙事。这赋予了她一种非常有趣的力量感。当时我就在想,能够看看她过去究竟是什么样的人会非常有意思。与此同时,看看她的故事未来会如何继续发展,同样也很有意思。”
劳伦斯随后表示:“奎托斯就像一堵墙,而且他有些沉默寡言,但他的残暴方式与菲不同。我们该如何展现一个能够与他平起平坐的人物?因此在设计过程中,我们回顾了圣莫妮卡工作室过去的所有作品。希腊时代的战神对劳菲产生了影响,北欧时代的战神同样对她产生了影响。所以我们开始思考如何回归更加灵活敏捷的战斗根源,同时保留伙伴系统以及那种更加贴身、更加硬派的近距离战斗?如何将这些元素融合在一起,并打造出一种既独属于劳菲、又依然保有圣莫妮卡工作室风格的体验?”
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