在上个月的Digital Kids大会上,一个座谈小组提到了一项针对5岁儿童的非正式调查,结果发现这些孩子通常把带有蓝色图标的游戏看作“男孩”专属,而粉色图标则被视为“女孩”专属。男孩们不会点击粉色应用图标,即使图标上画着一个巨大的机器人图案。这让我意识到,社会依然存在着根深蒂固的色彩分类观念。Kids Industries的研究指出,父母可能是强化这种性别划分习惯的主要原因。座谈会上还提到,这种颜色划分方式在30年前并不如此普遍,当时市场推广给孩子们的游戏更偏向中立性。
尽管93%的家长声称他们会根据活动类型而非性别制造商或零售商标注来购买游戏,但仍有85%的家长表示不会给男孩购买粉色厨房玩具,除非这些玩具是中性颜色。他们实际上更喜欢性别中性的包装。在这次大会期间,排名前三的儿童应用采用的图标既不是粉色也不是蓝色,而是亮橙色这种性别中立的颜色。
年度最佳女孩游戏
尽管沃尔玛等零售商仍然设有蓝色和粉色玩具分类架,但如今大多数热门网站并不会专门按粉色或“女孩”游戏进行分类,而是根据兴趣如穿着打扮来划分游戏。我认为在过去,女孩游戏的分类是为了鼓励女孩体验网络游戏,你仍然可以在FreekIGames上看到针对女孩的特殊标签。但是,如果去查看GirlsGoGames主打女孩游戏的内容,就会发现里面充斥着大量的粉色元素。
我们是否应该保留游戏中大量的粉色调?我们应该对游戏进行男孩和女孩的分类吗?家长对市场营销人员的影响非常警惕。男孩可能喜欢玩美发沙龙的游戏,但不会去碰明显是粉色或标注为女孩游戏的应用。优秀的游戏应该能够同时兼容两种性别。
年度最佳男孩游戏
在我看来,瞄准女孩的游戏通常锁定时尚、购物、化妆、烹饪以及其他与女性相关的活动,这些内容强化了性别色彩的特点。这种玩法内容加上粉色,无疑延续了人们之前的性别色彩分类思维,即:粉色等于女孩等于现成的性别角色。
市场营销会影响我们的选择,但我们应该思考这些选择可能对孩子造成的影响。家长并不一定需要顺从市场营销人员的预期。
我想知道:我们是否只是根据时尚、购物、化妆等内容为女孩制造玩具?
涉及探索空间的游戏对于男孩和女孩都适用,它不需要是蓝色或粉色。我并不认为我们必须将游戏标注为女孩游戏,就像我们不需要指明玩家性别一样。也许是时候结束这种粉色女孩游戏的营销思维了?
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