在《星空》项目早期筹备阶段,开发团队曾一度考虑为主角聘请专业配音演员,但随后发现,有声音的主角并不符合该游戏的设计需求。
Pagliarulo指出,配音会限制主角的多样性,使角色变得过于具体化。他解释道:“我们是否应该像其他游戏那样提供四种不同的配音选项?或者只需一种声音,并雇佣更方便的人员?但在《星空》中,玩家可以创造各种类型的主角。我们意识到,唯一能让玩家真正成为他们理想中角色的方式,就是保持主角的沉默。”
Pagliarulo提到,在游戏行业的某个时期,几乎所有3A大作都为主角配备了配音,但对《星空》而言,无声的主角为团队带来了更多创作空间。
他进一步解释说,采用纯文字对话形式提供了更大的自由度。此外,他补充说,《星空》依然拥有超过20万行的语音对话内容,即使主角没有配音,也能构建出如此辽阔的世界。
《星空》将于9月6日登陆PC和Xbox Series X|S平台,并首发加入Xbox Game Pass。
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