BioWare的创始人Ray Muzyka和Greg Zeshuk在最近接受采访时提到,粉丝的意见对《质量效应》系列的开发至关重要。
“我们根据粉丝对《质量效应2》的反馈进行了调整。游戏中很大一部分内容都是直接听从玩家的建议来设计的,我们努力解决他们指出的问题,让游戏体验更上一层楼,”Muzyka这样告诉IGN。
“我们会收集粉丝对前两部作品的所有意见,并将这些反馈融入《质量效应3》的开发中……我认为最好的内容还在后面呢。”
转战地球
“其实在开发《质量效应3》时,我们乐于做一些小幅度的方向调整,”Zeshuk补充道。“正如Ray说的,这主要归功于粉丝的大量反馈。”
“我觉得我们在任何方面都没有做出过妥协。”
Zeshuk接着列举了粉丝反馈中期待《质量效应3》改进的地方。
“嘿,我想说说镜头角度,我个人很喜欢星球扫描功能。但显然其他人不像我这么热衷。”
Muzyka还确认,《质量效应3》并非故事的终点,他只是把《质量效应》三部曲称作“最初的三个游戏”。
要不要试试《质量效应2》呢?
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