这篇评测其实昨天已经基本整理完成,因为担心透露太多剧情,所以决定今天才公开发布。这款游戏从最初消息传出时就一直引起我的关注,主要期待点有两点:艾格拉斯这个品牌以及ARPG玩法。
格斗刀魂是艾格拉斯在智能手机时代推出的第二款作品,如果算上之前的作品,这应该是它的第六款游戏。凭借扎实的技术积淀,艾格拉斯出品的游戏在品质上通常都有不错保障,这一点在以往作品身上已经得到充分验证。
再来说ARPG,今年这类游戏的数量可谓惊人,有种兵临城下般的压迫感。每个战士都有独特的名字和性格,但行动时却显得高度协调统一,其中也不乏战斗力超强的角色。不过始终没有出现一个能称得上领军人物的人——当然,像雨血:这样的作品也只能算露出了一位领袖的雏形。总体来说,期待往往高于实际表现。
朋克风格画面,破坏性的音效,就像朋克一样张扬
回到格斗刀魂本身,进入游戏后的第一印象是色彩偏暗的朋克式画面。据官方说游戏搭载了艾格拉斯新一代自主研发的3D引擎“速鲨3.0”,但实际体验后发现,这其实是3D画面配合2D玩法的伪2D设计,多少有些大材小用的感觉。画面方面,技能特效应该是最突出的亮点。像乐手的音符攻击、武圣的打击效果,都充满快感和华丽感。只是相对阴暗的场景加上变化较少,可能会让画面的接受度偏向小众一些。
音效也是本作的一大特色,还是以乐手职业为例:吉他作为武器,打击时竟然会发出吉他声。从声音判断居然还是一把电吉他,但找了一圈也没发现供电装置放在哪儿,就暂且当作是主人公自带发电属性吧。可惜的是,打击的音效毫无旋律可言,完全是破坏性的效果。游戏的视听体验虽然让人耳目一新,但破坏性也比较明显,整体上不算主流,就像朋克一样不拘一格。
游戏共有剑手、射手、拳手和乐手四个职业。其中剑、枪和拳套是游戏中常见的武器,而吉他作为武器倒是首次在游戏中看到——国外游戏还有风暴英雄里拿吉他的老牛。不过吉他相比其他乐器,本身就多了一份不羁的气质,也更适合在游戏中亮相。你很难想象敲着架子鼓的职业如何战斗。从跨领域应用的角度来说,吉他的历史地位显然又提升了一些。
游戏没有限定连招的施放方式,可以说只有真正了解所有职业的战斗特点,才能做到见招拆招。虽然游戏支持八方格斗,但从操作体验来看,连贯性相对一般,特别是技能之间的衔接。如果能进一步优化衔接部分,战斗环节应该会更出彩。另外,游戏在移动方面的操作反馈也不够灵敏,这两点让战斗体验减分不少。否则,完全自由的见招拆招就不会少了后半句——时灵时不灵。
强大的PVP竞技场系统包括单挑、混战、限时等多种PK模式,都能激发玩家的战斗欲望。而相对良心的装备和人物成长系统,让游戏不再是简单的数值比拼。可以预见,未来方位控制和技能施放组合的重要性将被加强。只不过,由于游戏目前仍是首次测试,这些理想化的场景需要等到公开测试后才能进一步评价。
互动仍然是短板
游戏在头2到3个小时的内容体验中,几乎接触不到任何互动玩法。即使纵观整个游戏,也只有组队、聊天等简单的互动形式,但游戏内容与这些玩法的关联并不大,大多数时候不需要组队来完成游戏任务。唯一互动性较强的地方也就只有竞技系统了。
再次强调一下,游戏目前仍处于首次测试阶段,系统不完善、存在bug其实是正常现象,这篇评测也尽量回避了这些不完善的部分。但即便如此,游戏最终表现出来的玩法和画面效果,仍未能达到预期的水准。不过,在整体平衡性和职业设定上,游戏仍然有可圈可点之处。或许是因为它的前作《英雄战魂》做得太好了,无形中拉高了对这款游戏的期待;但也因为现在还是第一次测试,或许游戏还能做得更好一些。
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