天时地利不如人和,单位的根本力气和技术提高是最首要的,根本力气大大体取决于你的科技程度,技术提高则看经验了,因此开局多打野怪是很有好处的,并且也可以或许帮你赢得城邦的好感.本作技术提高循规蹈矩,感受有点过于拉平了,需要重视的便是一群人里最好混一个医疗.至于单位数目,因为就算是神级一小队精锐兵也足够攻城拔寨,产业产能又不好提高,因此数目仿佛首要性降落
先来看看设定
法国的天赋非常适合扩张,每个城市+2点文化,实际效果可以让政策得到速度增长一倍以上,非常的强力。
地图仍然选择单一大陆,普通大小,AI数量默认,神级难度。
看看开局,这个开局很普通,只有一个大理石资源。
第6回合,下方近处有个野蛮人文明,有个糖资源,不久会拿他开刀,注意这个城市在山上,所以防御会比普通城市高25%,需要3个战士才能攻占。
我国开局建议造标兵,探路不受地形影响,吃到升级遗址就发了,吃两个游戏接近结束了u3000u3000但若是是神级难度,尽大概不要开史前遗址,神级电脑初始单位多,探路远比你一个勇士快u3000u3000军事线路便是在ai合围前逐一灵敏将其***,让ai互战是极其得力的方式u3000u3000若是一个快死的ai手里巨多现金,用分期换过来好了u3000u3000随机舆图大大小不晓得有几家?看排名呗u3000u3000若是比ai晚一回合完成奇迹,读前面档砍个树或调剂人丁工作格子
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