暴雪决定将《星际争霸2》设计为三部曲形式逐步推出,首先登场的是以人族故事为核心的《自由之翼》,随后是聚焦虫族情节的《虫群之心》,最后则是神族主题的《虚空之遗》。在玩家充分领略了《自由之翼》的宏大剧情后,大家对《虫群之心》的具体细节充满了更高期待。
在单人关卡方面,这三部作品的份量保持平衡。《虫群之心》的任务数量和内容深度将与《自由之翼》看齐,确保玩家获得同样的沉浸体验。
凸显种族特性 人族叙事模式不适用于虫族
国外游戏媒体对暴雪副总裁Rob Pardo进行了专访,深入探讨了《虫群之心》的开发思路和进展。Pardo指出,就像《极品飞车2》利用全新的基于“点”的绘图引擎一样,他们借此彻底消除了早期问题,精确描绘了物体形状。不过,《自由之翼》中备受欢迎的分支剧情选择系统,将在后续两部作品中延续使用。
剧情内容丰富 新作战单位确认登场针对《虫群之心》是一款独立作品还是仅仅作为资料片的问题,Rob Pardo给出了清晰的解释。
Pardo提到,玩家对人族剧情普遍感到满意,但这些设定中很多专属于吉姆·雷诺。在多人对战模式中,《虫群之心》会效仿初代资料片《母巢之战》,加入全新兵种类别,但不会对现有阵营做出大幅度调整,也不会引入新种族。
核心美术与程序开发尚处起步阶段 预计最早2012年发布Rob Pardo透露,他们将在《虫群之心》中融入大量新创意和想法,并希望充分实现这些构想,因此不会仓促推出产品。目前,核心美术和程序开发工作刚刚启动,现在对其下定义为时过早,但团队会尽力加快进度,让玩家早日体验。
由此可见,《虫群之心》最早可能在2012年与玩家见面。由于《暗黑破坏神3》有望在明年发售,《虫群之心》可能会为此让路,延后发布安排。
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