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全面战争:幕府将军2全战系列中最好的一作

2026-06-25 12:46:30 来源:天天模拟器 作者:文章来自于网络

Sega Entertainment发行的《全面战争:幕府将军2》于2月16日发售,游戏上市不久,就有一位玩家撰写了一份《全面战争:幕府将军2》游戏评测报告。如果你身先士卒并取得胜利,将赢得巨大的声望。CA的Kieran Bridgen和世嘉的Julian Mehlfeld迎接了我们。官方演示了两段共七段教学关卡——陆战和海战。我希望能看到攻城战,但很可惜没有出现。

真的吗?你可以自己设定角色的属性,包括性别、种族(四个种族:人类、树妖、精灵和半巨人)、外形等。这只是基础的教学关卡,每次只有两到三个敌方单位,因此很难突出AI的特点。看到他们演示的内容后,我产生了更强烈的冲动去预购这款游戏《全面战争:幕府将军2》。如果他们再花些时间在AI设计上,这可能成为全战系列中最好的一作。我希望我没有遗漏我所见到的,那么让我们开始吧...

基本陆战指南:

开始你将控制一队长枪足轻。参谋会指导你一步步进行操作,点击指令组成方阵来抵御一队骑兵的冲锋。长枪足轻有两个特殊技能——枪阵和盾墙。用这个大家伙撞上敌方一艘船进行接舷战,同时用另外两艘船发射火箭以牵制敌方其他小船。接下来,你将指挥一队弓箭手来击退一队武士的进攻。弓箭手也有两个特殊技能:火箭附加伤害和鸣镝士气打击,每次使用后需要过段时间才能再次使用。你必须选择最佳时机,让它们发挥最大效力。敌方武士在火箭的猛烈攻击下很快崩溃,剩下的由长枪足轻迅速消灭。接着你会获得一队骑兵,去对付两队弓箭手,派遣骑兵冲锋就能轻松解决他们。骑兵有一种特殊阵型,但我用不着了。

四季的变化会完整地展现在战略和战斗地图中。用户界面和操作指令对全战老玩家来说非常熟悉。当我们开启70%的物理特效时,画面令人赞叹,开到最大效果则更加精致。每个士兵的特效都很完美!

你可以看到从弓箭上弦到发射,直至杀死对方这一完整过程。他们利用物理引擎让中箭者身上的残留箭矢显得更加真实。在几轮弓箭过后,所有东西都插满了箭!

海战指南:

教程一开始会给你一艘小船来完成接下来的操作。我们首先被要求航行到一艘碰上水雷的燃烧敌船附近...真的,我说的是水雷!Kieran说我们可以用水雷来封锁敌船。这意味着你必须时刻注意你的船。接着要行驶到一艘在海上抛锚的友方船旁边。陆地在海战中占了很大比例,你必须绕着那些岛屿航行,并有搁浅的风险。我想这些变化的影响更多地体现在帝国海战上。当到达姊妹船旁时,接到下一步指示:修复并指挥这艘船。我原以为这不是什么大问题,但这艘船在我修好之前完全不能移动。然后你会得到第三艘更大的船,这是一艘被敌舰围困的大船。枪阵模式有助于巧妙抵消敌方骑兵的冲锋,胜利后结束控制。我注意到接舷战的动画有些怪异,Kieran解释说,修复这个问题比较困难,已经在进行中。有一个选项可发射火箭使敌船起火,但只有我们的船有这个功能。总体而言,海战向我们展示了令人印象深刻的新要素,我想接舷战和撞击将在海战中扮演更重要的角色。

登陆后会进入头像/部队选择界面。你可以设置名字、选择你的家徽和制服颜色。这些会在战斗中从你的部队身上体现出来。每种颜色有三个层次可选,且每种都有多光谱的色轮,这已在其他游戏上出现过,有点像“战锤”系列的部队创建系统。你也可以给你的将领装饰上你拥有的特殊护甲,也就是说,你可以将护甲的不同部位,如头盔、护胫、胸甲等组合搭配。我认为同时对AI进行海战和陆战是个很好的创意。奖励包括+2弓箭命中率、矛兵+1近战防御加成等《全面战争:幕府将军2》内容。有很多随从供你选择,但最多只能选五个,且不能重复。接下来就是选择部队。开始时你只能选最基本的几种,随着你在联机地图中占领某地区后,对应的部队会解锁为可用。我们六个人玩了一个3v3的地图。我们的队型将与对手面对面地在战场上展开。中线上的小建筑或神社是可夺取的关键点,占领它们会给予近战或远程奖励。最多有五个这样的争夺点,平均分配在地图上,我想每个人都有机会夺取几个。

第一场战斗,我们这边只损失了两支部队就赢了。我派两队轻骑兵对付一队单手剑武士,我的骑兵在战场上飞奔而过,敌人随即倒在泥泞中被消灭。我发现这些单位都遵循“石头、剪刀、布”的相生相克原理,在同一场战斗中,一队轻骑兵可以轻松碾碎四到五队弓箭兵《全面战争:幕府将军2》。也就是说,每种单位都有自身的优势,而高级兵种会给你的作战计划带来更多乐趣。一场战斗结束后,我的一队长枪足轻提升了老兵级别。Kieran解释说,就像人物的升级一样,你也可以升级更多单位《全面战争:幕府将军2》。这些单位也会减员或溃败,你需要花几场对战的时间来让他们休整到满编。这样的升级方式无疑限制了高经验单位连续升级的可能。第二场我没有玩,就不介绍了,但总体来说很有趣,我希望再玩一会儿。

一些有趣的细节:

声望系统将应用于AI与你对抗时。当你被敌军攻击并消灭对手时,你的声望会增加。今天我参观了位于旧金山的世嘉美国公司总部《全面战争:幕府将军2》。这让我很愉快,你所有的行动会直接影响AI对你的态度。而有时原谅对手则能得到奖励,我们不必再像以前那样无聊地打扫战场,那样反而不会得到更多好处。

外交会变得更加精致,这非常值得期待。比如外交人质或类似的东西会增加外交层面选择的难度,并会产生一些绝妙的策略。

海战与陆战将同时进行。当你从海上进攻时,你必须打败敌人的舰队,并让陆军在海岸登陆,然后继续战斗。选择完毕后,你就可以给你的将领选择随从了。

战略地图上的要素会直接反映在战斗中。

幕府2确定将对i5和i7等多核系统进行优化。

总体而言,操作上给我的印象是没有太大变化,但加入了一个按Shift键设定行军路线的指令,类似shift click waypoint,可以预先设定行军计划来完成侧翼攻击。

没有针对战役的Mod工具,因为破解问题未发布,不过Kieran说未来将发布一个针对拿破仑的单位编辑器,我猜这对幕府可能也适用。

根据经验,我们了解到由于政治因素,将韩国和中国加入游戏会很困难。

英雄除了骑兵之外,仅作为一个将军单位出现。

只能希望其他玩家能看到了。这是Aranna大陆,但日期却和原作完全不同,这么多年过去了,总算不在欧洲大陆打了。之后要做的是选择难度,和暗黑一样,有不同的难度供选择,在通关之后还能用原来的人物换个难度再玩一次。实际上,游戏只推荐高级人物(70级以上)去尝试最高难度,否则变态的怪物会让你非常担心。完成这些事后,好戏正式开场。

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