第一步,先选好球员位置与类型,完成加点分配后生成球员,接着查看某个单项数值,比如最高速度,再切换到GM工具,输入该数值进行搜索。
第二步,回到游戏画面,按下ESC键返回到之前选择位置的那个界面,持续按回车键,重新生成一次同样的球员,再次查看刚才记录的数值,然后切换到GM工具,进行第二次搜索。
第三步,不断重复上述步骤,直到搜索到的地址数量只剩下3到4个时,就可以开始修改了。选中最前面的那个地址,右键单击,选择内存编辑,就能进行数值更改。
下面是相关的图示说明:
在图里,红色部分最开始的62代表着能力值的起点,中间白色的31是守门能力值,对应十进制是49,这个数值也可以调整。后面的BC是逆足频率,值为8,而3F对应逆足精度,同样是8。
接着看黄色部分,这里全是FF,对应的是技能区域。原本的E3是另一张图里的内容,这里干脆都写成FF。因为没有研究出具体的数值对应哪些技能,所以统一把它们改成FF。至于受伤倾向和状态这两个属性,没有找到对应的地址,因此在最终修改时,我把状态设为8,受伤设为A。
下面是修改后的效果展示图:
卡片上只显示出11个技能或属性,其他的可能只是无法显示而已。虽然这里显示你的球员不会打任何位置了,但不用担心,只要在训练里选择你之前设定的位置,分配1个加点,下周球员就能重新适应了。
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