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创造吧!我们的星球评测:一款未来科技风的休闲沙盒生存手游

2026-06-25 12:45:46 来源:天天模拟器 作者:文章来自于网络

腾讯最新推出的《创造吧!我们的星球》是一款以太空为背景的生存沙盒手游。不得不说,太空题材在生存类手游中确实显得非常亮眼。小编第一时间抢到了这次内测的资格,这就来为大家试玩一下,看看这款游戏到底表现如何。

一进入游戏,首先就是一个自由捏脸的界面。这里提供了不同的发型、发色和衣服等选项,我们可以根据自己的喜好进行选择。

捏完脸之后,会出现一个高智能AI月兔。在月兔的指引下,我们可以从众多星系中挑选一个作为自己的初始登陆星球。这个星系通常是阿尔法星球,接着就是降落环节。降落部分其实很简单,看似可以转动或调整角度,但实际上并不能改变着落的位置,只是图个乐子。值得注意的是,需要在海拔50米前启动着陆程序,否则就会直接坠毁。如果不想手动操作,游戏还提供自动降落模式,可以解放双手。

正式进入游戏后,就回归到了《创造吧!我们的星球》本身的沙盒体系,也就是生存系统。游戏中分为探索、战斗和建造三个最基本的模式。而且,游戏不仅包含各种各样的科技武器和生物,还设计了许多关于游戏道具和操作的特效展示,需要我们细心地去发现。例如,在探索矿石时,可以通过追踪功能形成一个探索圈,实时显示附近刷新矿石的位置和距离。这既清晰明了,又节约了大家的时间。采集需要使用声波枪,这是一种高科技工具,可以分解万物,收集各种资源全靠它。但这把枪不仅对无生命物体造成伤害,对活物也能打出伤害,甚至凭借其超快的攻速,前期伤害也相当可观。

在基础战斗方面,游戏内的敌人大致可以分为三类,分别是野兽、古伦木族土著和其他玩家。其他玩家只在联机模式中出现,而野兽是随机刷新的,大部分野兽都保持中立。其中,古伦木族则属于敌对关系,只要看见玩家就会直接发起攻击,走到哪里就追到哪里,甩都甩不掉。

在建造和创造房屋方面,游戏的表现还算过得去。虽然家具建材的款式比较单一,或者一些好看的建材需要氪金,但各种部件还是齐全的。虽然没有《我的人生》那么DIY,但已经达到了《模拟人生》的建造水平。

除了最基础的探索、战斗和建造外,游戏中还有一些基础属性值,比如饥饿值、体力值和卫生度等。不过,最让人惊讶的还是“膀胱值”的设定。没想到在游戏中也需要上厕所,这样的设定可谓首例。即使在其它游戏中,也只是存在一个排泄机制,而《我们的星球》的这一设计确实带来了一些新奇感。

当然,既然是沙盒游戏,那就必然有联机模式。游戏目前只有一个彭罗斯球玩法。彭罗斯球可以理解为开创一个独属于自己的星球,开启彭罗斯球需要氪金,而加入彭罗斯球则仅需球主同意即可。

彭罗斯球目前主要有经营奇观、战斗掠夺和引力波装置这几个玩法。

经营奇观包括金字塔、空中花园和黑洞能量中心这三个奇观。它们都属于经济类型的建筑,可以产出不同的物资。

战斗玩法主要就是反物质争夺战。反物质争夺战争夺的是反物质矿石,击败敌方玩家可以获得矿石。玩家阵亡后,经过一段冷却时间可以再次复活部署。

引力波装置则是开启反物质争夺战的前提条件。建造引力波装置后,我们可以选择在反物质争夺战期间入侵其它彭罗斯球,或者防守自家地盘。

在体验过程中,联机模式几乎看不到几个人。可能是因为还处于内测状态,又或者大家还是更喜欢单机模式。

游戏的氪金方面主要集中在皮肤装扮、坐骑和房子外观等方面。一块钱等于游戏中的十货币,平民玩家完全可以直接选择拒绝。如果不是刻意追求装扮,完全没有充值的必要。

最后,我还有两个想要吐槽的点。第一就是服务器的问题。我直接掉线了三次,卡断重连了四次。一个星球只有四十九个人,却卡得不得了。先不说游戏性了,连测试服都进不去。

第二个问题是游戏画面整体存在穿模现象。打印机打印付钱直接丢在地上,我真的没绷住。怪物资源出现在天上,第一眼看到时我还寻思着这怪物还会飞呢?指示光指向天上,角色移动也很僵硬。有好几次甚至直接脱离了控制,自动往前行走。给我的体验感真的是十分差劲。也不知道是因为内测不上心,还是服务器根本就没做好就上线了。

总的来说,《创造吧!我们的星球》算是一款自由度比较高的休闲游戏。它适合养老玩家,难度由自己掌控。喜欢挑战的玩家可以自己开展基建,打造城堡或小镇,都没有地图大小限制。想偷懒的玩家也可以去拷贝别人的方案。休息时掏出手机玩一下还是挺舒适的。只是目前还存在一些问题需要优化,比如游戏卡顿是常有的事,到后面甚至连服务器都进不去了,非常影响游戏体验。希望等到下次正式公测时,可以改掉这些卡顿掉线的毛病。

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