PopCap公司即将发布一款由中国团队全新打造的产品版本,预计下个月将在人人网启动内测。此外,已在PopCap任职6年的亚太区总监James Gwertzman透露,PopCap已就《植物大战僵尸》中文版的运营事宜,与多家中国团队展开深入洽谈。
据悉,《植物大战僵尸》在苹果App Store上线后仅9天便实现了百万美元的销售额突破。这款游戏最初仅由4人团队负责开发,包括一名设计师、一名美术师、一名音乐人和一名程序员,历时3年完成,开发成本约为150万美元。
《植物大战僵尸》的4名团队成员
George是《植物大战僵尸》的设计师,其灵感源自三款游戏:首先是《魔兽争霸3》中的一款塔防游戏,PopCap设计师George发现这些防御建筑的外形酷似植物;其次是一款名为《怪怪水族馆》的桌面游戏;最后则是一款酒吧招待题材的游戏。
在游戏设计初期,《植物大战僵尸》原本计划将侵犯植物的敌人设定为昆虫、臭虫等怪物。然而,随后其他公司推出了类似的花园游戏,其中多数采用了植物与昆虫元素的塔防模式。为了避免被业界视为抄袭,设计团队决定另辟蹊径,引入“僵尸”元素以做出差异化。没想到这一创意迅速大获成功。
已在PopCap工作6年的亚太区总监James Gwertzman指出,在游戏策划与制作过程中,团队每位成员都应充分发挥创意。相比之下,中国游戏设计领域常常由一名核心设计师主导所有决策,技术团队仅被动听从指令。James Gwertzman表示,在PopCap内部,员工会通过类似BBS的沟通平台,自由评论各类设计产品,而非形成“敢想不敢言”的氛围。
在游戏设计方面,PopCap善于根据用户反馈不断调整优化。《植物大战僵尸》中最受玩家喜爱的植物形象是向日葵。不过,James Gwertzman透露,最初游戏中并未设置向日葵,玩家可以直接种植豌豆等攻击性植物。但一名内部设计人员认为,缺少向日葵作为过渡环节,游戏的趣味性会大打折扣。
后续,设计人员最初设定向日葵需要100个太阳,豌豆也需要100个太阳。但测试发现,这种设定极易导致玩家因不种植向日葵而缺乏资金无法种植其他植物,从而导致频繁死亡。最终,团队将向日葵调整为需要50个太阳,豌豆保持需要100个太阳,以此引导玩家主动种植向日葵。这种设计无需大量文字说明,玩家便能自然习得策略。
James Gwertzman认为,游戏研发者无需在游戏中加载过多的指引程序。通过简单调整游戏规则、改变植物价格,可以更有效地引导玩家行为。
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