每次挥动武器发起攻击时,需要消耗3点怒气,并造成相当于武器伤害值110%的伤害。每一次成功的攻击都会使狂乱的攻击速度提升15%。这一增益效果最多可以叠加5次,从而累计提高75%的攻击速度。
符文:胜利喜悦
当角色在狂乱状态下杀死一个生物后,将在接下来的6秒内恢复12%的生命值。
先祖之锤
消耗20点怒气,在前方召唤一把巨大的锤子,重击目标区域内的敌人,造成武器伤害的200%,同时暴击几率增加5%。
符文:滚雷
释放出一道冲击波,对前方22码范围内的所有敌人造成武器伤害的155%。
大地践踏
消耗15点怒气生成技能,冷却时间为12秒。此技能震撼大地,使12码内的每一个敌人陷入眩晕状态,持续4秒。
符文:绞肉机
技能作用范围扩大至24码,并且敌人会被拖拽进攻击范围内。
复仇技能在你受到攻击后,有15%的几率在短时间内被激活。激活后,对敌人造成武器伤害的220%,每击中一个敌人就能恢复5.0%的生命值。
符文:复仇者
每次使用复仇技能时获得5点怒气,同时每击中一个敌人,生命值恢复量提升至8.0%。
威吓呐喊
需要15点怒气生成,冷却时间为15秒。发出凶猛的吼叫,使附近25码内敌人的伤害降低20%,效果持续15秒。
符文:踉跄进攻
敌人的攻击速度也会额外降低15%,持续时间为5秒。
上古之矛
消耗15点怒气,冷却时间为10秒。扔出一把长矛,将一个敌人拉至身前,降低其移动速度60%,并造成武器伤害的185%。
符文:锚爪
投掷3枚长矛,每支长矛都会拖拽被击中的敌人。
被动技能:
武器大师
使用不同类型的武器将获得不同的增益效果:剑或匕首会增加15%的伤害;锤或斧会提升10%的暴击几率;长柄武器或矛能增加10%的攻击速度;而蛮力武器则每次攻击获得3点怒气。
狂暴之怒
当怒气值达到上限时,所有伤害提高25%。
鲜血渴望
回复相当于造成伤害值3%的生命值。
这套模板的设计思路是以战养战,同时兼顾相对平衡的近战和中距离战斗能力以及控制效果。建议使用双手蛮力武器。
马克思主义认为,实践是检验真理的唯一标准。
我在游戏开服当天将尝试这套模板,若有不足之处,还请各位指教。
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