通过一个Kinect传感器(没错,又是Kinect…)读取沙盘表面的“地形”数据,再根据这些地形自动生成与之匹配的视觉元素,比如绿色的草地、潺潺的河水,甚至是高山顶上的白雪,最后用投影仪把这些画面投射到沙盘上。
这个原理其实挺简单的,做起来也不费太多功夫,但效果却格外惊艳,简直是个完美的毕业设计或FYP选题!所以说,同学们在决定自己毕业设计做什么的时候,一定要好好动动脑筋。如果能想出一个既省力又能让人眼前一亮的作品,创意绝对是第一位的。千万别在计划阶段偷懒,否则之后一整年可能都在为弥补当初的错误而心力交瘁。
这个沙盘游戏显然很巧妙地融合了现实和虚拟元素。当然,我们还能从这个现实与虚拟混合的思路出发,做进一步的改进。比如说,让玩家自由摆放或移走房屋模型,再添加几个在“城市”里来回穿梭的小小NPC形象,这样不就能打造出一个超级无敌加强版的城市了吗?
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