id公司的Mike Rubits回忆道:“游戏机上的超级玛丽和电脑里的指挥官基恩一直伴随我的童年。我从三岁就开始玩指挥官基恩,当时完全不知道游戏可以跳过已经通关的关卡,结果成百上千次地重复挑战第一关。直到DOOM问世,我才意识到自己浪费了大量时间。”
1990年12月14日,一群游戏爱好者发布了他们制作的首款游戏指挥官基恩。出乎意料的是,这款游戏在短短几个月内售出超过三万套,这在当时的游戏界已经是相当亮眼的成绩。随后,这群人从所在软件公司辞职,创立了日后成为传奇的游戏工作室id Software。
id Software还开创了一个先河:大多数游戏工作室都是先成立再制作游戏,而他们却是因为成功推出了游戏才建立工作室。
前天是指挥官基恩发售二十周年纪念日。这款游戏对整个游戏界的影响远远超出了它的销量。如今许多id的核心成员正是由于这款游戏的影响,才在日后决定加入id团队。
“我们首先还是要拓展游戏的核心体验,例如整个游戏世界、怪物和地下城的设计。”一名成员这样说道。
指挥官基恩在2001年于GBC平台发布了一个重制版,获得了相当不错的评价。有兴趣的玩家不妨尝试一下。
成长意味着要背负各种束缚,即使刻意保留童年的纯真,也会被残酷的社会逐渐吞噬。在列车上,他遇到了一个女孩,她怀抱着与他少年时相似的梦想。心中尘封已久的愿望再次苏醒:到远方去——那是儿时的我如此憧憬的梦想。那时我讨厌星期一,不喜欢体育课,厌倦了补习班的作业,但并不是想要逃避,也没有什么明确的不满。不知不觉间,到远方去的信念深深扎根:儿时的我坚信无论什么都能做到。
2012年游戏发布时已过去20年。他说:“游戏大部分的设计工作还没有开始。”
id公司的Mike Rubits补充道:“游戏机上的超级玛丽和电脑上的指挥官基恩一直陪伴我成长。我从三岁开始玩指挥官基恩,一直不知道游戏可以跳过已通关的关卡,因此无数次重复第一关。直到DOOM出现,我才发现自己浪费了太多时间。”暴雪可能需要16个月才能完成游戏主要元素的设计,这个过程大概会持续到2011年圣诞节。时间紧迫,但他们毕竟是卓越的暴雪,没有做不到的事情。现在发布还为时过早,或许在今年暴雪嘉年华上,我们能获得暗黑破坏神3的最新消息。请继续关注飞行游戏网游戏动态。
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