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PSP2游戏开发难度太大制作人曾一度想砸工程机

2026-06-25 12:46:35 来源:天天模拟器 作者:文章来自于网络

成长,就必须背负各种各样的束缚,即使你刻意保留着年少时的心境,也迟早会被残酷的社会所吞噬。在火车上,他遇见了她——一个怀抱与他少年时期相似梦想的女孩,内心深处那早已尘封的念头,再次被唤醒。去往远方,这是孩提时的我曾无比向往的事。那时我讨厌星期一,不喜欢体育课,也厌倦了补习班的作业,但并非想要逃避,也没有什么明确的不满理由,不知从何时起便如此。去远方,我如此渴望,无论做什么都能实现,儿时的我一直这样坚信着。

一位不愿透露姓名的EA游戏制作人,在美国某知名网站的社区中爆料。作为制作人,他也终于忍不住吐槽了PSP2,但这次并非谈论这台次世代掌机的优点,而是回忆上周差点要砸掉它的经历。背部触摸板的功能虽新颖,但我们只能先着眼于眼前,贫弱的CPU和GPU还在背面呢,再加上不成熟的开辟套件,导致一切又要重来。在规定时间内,我们只完成了约三成的工作;我一度想把这台工程机给砸了!

不过,这确实是台性能出色的机器。从初期的软件调试到硬件评估,PSP2的工程机都做得很完美,只是目前的新功能过于繁琐,而索尼又非要把每种功能都用上。作为工程机,我们实在不得不考虑制作成本,毕竟后期硬件的改动对我们影响很大。

PSP2的光碟存储容量很大,但实际根本用不了那么多,可索尼非要我们把它全部填满。他说:“游戏大部分的设计工作还没开始。我们首先要扩展游戏的核心体验,比如整个游戏世界、怪物和地下城。”暴雪大概需要16个月的时间,来完成游戏主要元素的设计,这一过程可能要延续到2011年圣诞节期间。时间有些紧张,但他们可是强大的暴雪,没有他们做不到的事。现在公布还为时尚早,或许我们能在今年的暴雪嘉年华上,看到暗黑破坏神3的最新消息,请大家继续关注飞翔游戏网。

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