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《阵亡统计》(Bodycount)的制作总监Andy Wilson近日在接受采访时指出,FPS开发商需要与那些热门大作保持距离,而Codemasters的做法是专注于打造高品质的游戏,并且“全力以赴将其完善到极致”。
“我认为对于当今的FPS游戏开发者来说,最关键的一点是尽量避开那些极其成功的游戏巨作,比如《使命召唤》和《战地》系列,”Wilson在EDGE的访谈中说道。
“最近我们看到了太多类似的例子:那些游戏只是试图模仿大作,但最终效果并不理想。
“制作游戏最需要的是追求多样性,去尝试别人没有做过或者做得不够好的东西,并且努力把它做到最好。
接着Wilson详细介绍了Codemasters的开发理念。
“真正重要的是正确创造某种事物,然后全力以赴将其打磨完美。千万不要试图面面俱到。”
“我希望当玩家开始玩《阵亡统计》时,能由衷地感叹‘嗯,这款游戏和我以前玩过的任何东西都不一样’。
“我们显然希望通过《阵亡统计》在市场中找到自己的位置。这款游戏在视觉上独具特色,玩法上也与主流作品有很大不同;比如使用氯仿、电棍或拳头让敌人短暂昏迷;新增的远程来复枪可以在相当远的距离外消灭对手;还有两名全新角色——来自荷兰抵抗组织的女战士和南斯拉夫游击队少校;玩家可以用手铐俘虏敌人来获取军服,或让他们替你完成某些任务。
“我们一直强调:要去做一些相对较小但精美的作品,”他补充道。
“我们注意到,越来越多的开发商正在《现代战争》和《战地》这类大作之外找到了市场空间。
Wilson表示,《阵亡统计》明亮的画面效果让人们忍不住拿它和《子弹风暴》以及《边缘战士》做比较,但开发团队确信他们创造出了别具一格的作品。”
《阵亡统计》计划在今年登陆PS3和Xbox360平台。
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