Bethesda的《星空》PC版选择与AMD合作,因此首发时并未提供NVIDIA显卡独有的DLSS功能。现在,这款游戏终于通过更新支持了DLSS帧生成技术,最终效果相当出色。外媒PC Gamer赞叹说:NVIDIA仍然是分辨率与帧数提升领域的霸主!
PC Gamer对最新的测试版《星空》进行了测试。他们使用RTX 4080 | Intel Core i5 14600K | 32GB DDR5-5600配置,在4K最高画质下运行游戏,考察了不同设置下的帧数表现,结果如图所示。
可以看出,在开启DLSS画质模式、帧生成技术以及Reflex渲染分辨率67%时,游戏性能达到最佳水平,平均帧数为117帧,最低也有96帧。即使不开启帧生成,选择DLSS性能模式并设置渲染分辨率50%,平均帧数也能达到109帧。相比之下,如果使用AMD FSR2而不使用DLSS,最佳情况下平均帧数仅为103帧。
与未开启任何技术的原始运行效果相比,开启DLSS 3.5后的帧数几乎翻倍,而且画质不会下降。
PC Gamer还指出,AMD FSR其实有更新的3.0版本,但目前市面上仅有少数游戏支持FSR 3,《星空》中无法使用。当然,如果你不拥有NVIDIA显卡,或者不是40系N卡,那么也无法使用DLSS帧生成功能。因此,AMD FSR技术虽然稍逊一筹,但依然非常重要且不可或缺。
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