在今年的美国E3 2010大展上,有两款精彩绝伦的格斗游戏引起了我的关注。它们分别是涅槃重生的欧美经典格斗作品《真人快打》(MORTAL KOMBAT)以及《漫画英雄vs卡普空3》(MARVEL VS CAPCOM 3),这是惊奇漫画与卡普空合作的明星乱斗游戏系列的第三部作品。遗憾的是,尽管这两款游戏在E3上广受好评,但在国内论坛中,它们依然被许多人嗤之以鼻,不屑一顾,被视为非主流。
在今年的美国E3 2010大展上,有两款让人惊艳的格斗游戏吸引了我的目光。它们就是复活的欧美老牌格斗游戏《真人快打》和《漫画英雄vs卡普空3》。可惜的是,即使这两款游戏在E3上获得盛赞,在国内论坛中仍然有不少人对它们嗤之以鼻,认为它们上不了台面。这是为什么呢?是因为它们的操作粗糙,还是不合我们的口味?为什么许多在海外风靡一时的游戏,到了我们这里就像泥牛入海,再无波澜?今天,我想探讨的正是游戏中的“非主流”这个话题。
《真人快打》
《真人快打》作为一款拥有近23年历史的老牌格斗游戏,其历代销量都保持在百万份以上。即使是系列中口碑最差的《真人快打vs DC宇宙》,在两年内也已累积了300万份的销量,与《街头霸王IV》相比也毫不逊色。实际上,“非主流”的概念自古就有。今人不明白的是,只需回溯几十年,如今满大街常见的披肩发、喇叭裤、迷你裙等事物,当年不仅被列为“非主流”的代表,甚至被拿来与资本主义毒草相提并论。
最新一作的《真人快打》,暴力终结技依然是最大的亮点。
将“非主流”这个概念套用到电子游戏上,指的是一些另类或受众较小的作品。这些游戏的共同特点是,它们只在特定的文化圈或地域范围内流行。就像上世纪90年代在国内还很稀有的“OTAKU”群体,如今已经演变成为中国娱乐业的庞大消费力量一样,越来越多的“非主流”群体正在逐渐向主流转变。
《漫画英雄vs卡普空3》,卡普空旗下的乱斗系列层出不穷,背后必然有其原因。
然而,“非主流”并不等同于受众少。我们眼中的“非主流”,换个地方可能就会成为“主流”。
“非主流”这个词兴起也不过几年,究竟何为非主流?百度百科给出了解释:张扬个性、追求另类、不盲目跟随当前大众的潮流,特立独行,不受行为约束,不与常人同流,不被主流大众所接受。例如《麦登橄榄球2009》首月就卖出了200万套,截至2008年,该系列的总销量已高达6000万套,位居全球游戏销量排行榜的第六位。
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《麦登橄榄球》
《麦登橄榄球》在中国和美国的游戏市场中,享受着截然不同的待遇。
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