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网易新作代号56:离经叛道却足够成熟的东方废土

2026-06-25 12:45:47 来源:天天模拟器 作者:文章来自于网络

我对代号56产生兴趣的起点,纯粹是被它的题材所吸引:一款以东方中式废土为背景,并且主打PVE玩法的射击手游。

坦白说,“末日废土”在游戏行业中一直是个经久不衰的热门题材。这些故事的开端往往是一次广泛的核爆,或是科技快速进步所引发的反噬后果。

然而,无论背景如何设定,玩家之所以对这类游戏情有独钟,多半是因为迷恋于其中那个混乱、压抑,却又暗藏一丝希望的反乌托邦世界。但从过往的案例来看,“末日废土”与“东方”或“中式”这些词汇确实很难让人把它们联系在一起。

如果北落师门工作室选择“末日废土”作为设计方向,算是一次脚踏实地的尝试,那么将这一题材与中式背景融合在一起,就堪称是“离经叛道”的创举了。

不过,在这一次的线下试玩活动中,代号56确实向我展示了一个相当完备而且令人耳目一新的“东方废土世界”。

既然已经打出了“东方中式废土”这一卖点,那么代号56在游戏世界构建方面自然就成了大家关注的焦点。

作为主要聚集地的唐湾城,依靠大量富有特色的NPC,以及别具一格的东方建筑美学,切实地呈现了所谓的“东方废土”。想象一下,当你离开城市,就要在“脏乱差”的传统废土环境中持续迎战敌兵和异形怪物;而战斗结束后归来时,映入眼帘的却是一座以东方建筑风格为主的城市。

这些雕梁画栋的东方建筑,和自己战斗过的废土世界形成了强烈的对比,却没有违和感,反而进一步深化了末日背景下的那抹“希望”。

另一个让我感到意外的,是代号56在玩法侧重上的选择。

比起更常见的PVP对抗,代号56把多人PVE玩法作为核心目标。而且让我这个“独狼玩家”最欣赏的地方在于,它并没有刻意放大网游天生的社交属性。

除了可以独自推进的主线故事和战斗外,代号56中丰富的多人副本战斗是最大的卖点。然而这些副本并没有像很多MMORPG那样,通过强制组队的设定逼着玩家去社交,反而贴心地提供了匹配按钮。

这一设计不仅是代号56的人性化体现,也展现了它“返璞归真”的特点。

毕竟,比起那些职业划分明确、角色功能差异巨大、特长各异的MMORPG,代号56中的天赋技能树和种类繁多的枪械,本质上都是辅助工具,这些工具只为一个目标服务:让玩家能更爽快地“突突突”。

换句话来说,无论你携带的是肉盾型天赋,还是堆满恢复辅助类技能,都不会妨碍你掏出枪械大杀四方。

既然聊到了这儿,那就不得不提代号56中丰富多样、特色鲜明的Build玩法。目前已经能见到通过天赋技能和枪械搭配实现“双持机枪”的重火力流派,也有战斗节奏悠闲舒适的“潜行狙击流”,还有擅长持续输出伤害的燃烧狙击流。

无论是火力强大的机枪,还是追求一击毙命的狙击枪,当前的射击手感都相当出色。此外,不同的BOSS还设计了独特的机制,玩家小队之间必须相互配合,才能顺利通关多人副本。这给某些玩家原本设想中相对单调的“瞄准、射击”玩法,带来了更多变数和操作空间。

这显然也是为了达成代号56的主要目标:让玩家越爽快地突突突。

在不同流派Build的多样性方面,代号56目前已经展现出很好的基础和不错的潜力。唯一略显不足的地方,可能是“双持机枪”等少数几个流派强度偏高,而策划团队后续也将着力对不同Build的强度进行平衡和调整。

“类开放世界”的秘境探索之旅

事实上,如今“开放世界”几乎成了大作的标配,好像不论哪种类型的游戏,都需要构建一个完整的开放世界才算过关。

但在这个问题上,代号56选择反其道而行,它没有提供一个完整的开放世界,而是设计了众多敌人类型、资源产出、战斗解谜等内容各不相同的秘境。

对于这样的设计,线下试玩会上代号56的策划也做出了相应的解释。

在他们看来,代号56的玩法非常多样化,因此通过这种方式,可以把不同玩法的内容针对性地呈现给喜好的玩家,而不是给玩家一个揉合各种玩法的开放世界,让很多只偏爱某种玩法的玩家望而却步。

而即便是喜欢开放世界玩法的玩家,在代号56中也不会失望。因为这些规模庞大的秘境,每一个都能给玩家提供数小时有趣的探索体验。不仅敌人种类和解谜方式各不相同,高难度的解谜和战斗还会产出对应的珍稀资源。

探索的乐趣与丰厚的回报结合在一起,无疑给了开放世界爱好者们充足的游戏动力,让他们乐于在一个又一个秘境中探索。

同时值得指出的是,尽管代号56没有打造一个庞大的开放世界,但它也没有让地图和游戏内容显得过于割裂。离开主城区后,玩家可以以俯视角的方式从一个据点前往另一个据点,途中甚至会发现许多小型据点和对应的彩蛋。

在各种玩法内容尽量独立的前提下,这样的俯视角探索设定无疑让玩家对游戏中的废土世界有更清晰的认识:唐湾城具体位于大陆的哪个位置?目前所在的据点是峡谷还是密林?前往下一个地点时偶遇新的小型据点,要不要探索一下?

可以说,秘境和俯视角探索的设定,让代号56塑造出的废土世界给玩家留下了更深刻的印象。其间的种种意外乐趣,绝对会让那些原本因为“没有开放世界”而略感失望的玩家爱不释手。

足够人性化的PVP玩法

就像前面提到的,代号56虽然主打PVE内容,但也提供了玩家彼此对抗的PVP模式——更确切地说,是PVPVE。

玩家可以预先选择自己的装备,然后四支三人小队进入同一个世界进行战斗,只有在时间截止前到达撤离点的队伍才算胜利。

这给了玩家不同的选择。自认为技术不佳的朋友可以只与地图各据点的随机敌人战斗,然后悄悄前往撤离点带回掠夺的资源。同样,也可以大张旗鼓地寻找其他玩家小队进行击杀,风险更高,收益自然也更丰厚。

这种设定比起单纯的PVE或PVP,更看重玩家的战术安排。试玩期间,我就因为太过投入地掠夺据点,没能及时发现已经摸到附近的敌方小队,结果不幸被全灭。

更让我这个“手残玩家”满意的是,虽然在这个玩法中玩家的属性没有明显差距,但代号56仍然将匹配池按每10级设置一个跨度进行区分。

也就是说,如果你已经是玩了一阵子的老手,那么遇上的也都是旗鼓相当的强劲对手;如果你只是个刚起步的新手,也不用担心在PVP模式中被老玩家轻松“虐杀”。

从这一次线下试玩会的情况来看,无论是PVP还是PVE玩法,还是在东方废土世界的构建上,代号56都交出了一份相当出色的阶段性答卷。

至于未来它还能给玩家带来怎样的惊艳,或许只能等下一次测试才能揭晓了。

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