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恐水症简评,卖引擎而不是卖游戏

2026-06-25 12:46:37 来源:天天模拟器 作者:文章来自于网络

不知为何,这款标榜真实水体的游戏被网友一致吐槽,尤其有玩家直言,这哪里是“恐水症”,分明是“恐油症”?黏腻的水面令人作呕,而且掉帧严重,优化差劲,剧情也让人无语。地图模式混乱等多重缺陷,难道它就真的一点优点都没有吗?下面让我们来看一下简评。

《恐水症》曾荣获2010年最令人期待的下载游戏NO.1头衔,加上发行前声势浩大的宣传攻势和制作组的响亮名声,没人怀疑这会是一款超越《暗影恐惧》的大作。然而,正式上市后悲剧发生了:卖场上仅获三颗星评价。要知道,当初育碧的《忍者神龟》XBLA新作虽被喊雷声一片,但评价也比这个高啊。

下面从个人角度简单评价一下。初进游戏选单,蓝色背景条突出这款冒险游戏与水相关的阴冷特质,界面单调没新意。选择普通难度开始,短暂CG后,可操控女主角在房间里随意走动。从找到的几件物品细节来看,光源效果不错,特别是木质地板的纹理,画面可以说很好。记得之前论坛上有玩家说试玩太短,其实照我说,到此结束更妥当,因为接下来的试玩暴露了这款游戏的更多不足。

OK,不废话,继续冒险。恐怖分子入侵船体后,女主角本打算与另一工程师会合,从电梯中逃出而大难不死。这时,我感到游戏心情极度不爽:摇曳的火光、闪烁的灯光,加上阴暗环境,一个字,晕。这种情况一直持续到第一章结束。忍不住吐槽一下:一款第三人称游戏,非要套用第一人称视角模式,路过喷水区域时镜头跟着模糊,控制人物跑动时视角还得转来转去。为了展示引擎实力,制作组完全没考虑玩家感受,反而大肆加入各种光源效果。好吧,我只想安静享受游戏的快乐,行不行?

接着说游戏,熬到第二章,头总算不晕了,终于到了适合玩家体验的阶段,先汗一个。刚出电梯门,女主角踩到一坨屎——不对,是一把枪,哈哈发达了。拿在手里细细把玩后大失所望,音波枪只能打晕敌人而不致命。但聊胜于无,何况脱离了前期糟糕的环境,心情变得大好。眼瞅着转过弯,游戏中第一个敌人出现了。我忽视了周围可引爆的汽油桶和引燃的煤气罐,直接甩手一枪爆头,敌人就晕倒在地。刚想庆幸自己不杀生、积了阴德时,第一个成就解锁:溺毙。唉,那哥们真冤,晕倒也不选地方,非要往水坑里扎,罪过罪过。

又跑题了,回到评价上,《恐水症》还有两个致命硬伤:

第一,提示不明显,这点对玩家很不友好。比如第一章营救上司那里,获取密码后,要在45秒内跑回。相信技术好的玩家跑回后,时间不会超过8秒,但第一次路不熟肯定要读档。跑回后,需要在剩余时间内把上司身后的门打开,放水进来扑灭火焰,但正常流程下上司会自己破窗逃出,而你做这件事时,一般很容易卡住。

第二,地图不会看的话会很麻烦。我是到了第二章才明白这地图是纵向看的,其实制作者没必要搞复杂两种方式,直观的地图更容易理解。否则岔路多、水下憋气时间有限的情况下,迷路是正常的。做任务前先找气泡室才是明智之举。

说了这么多,总结一下:这个制作组主要是卖引擎而不是卖游戏的。

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