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火炬之光2PC版项目进展缓慢

2026-06-25 12:46:38 来源:天天模拟器 作者:文章来自于网络

马克斯·谢弗证实,续作的游戏容量将远超前作。“我们在新作中加入了比《火炬之光》丰富得多的内容。我们增设了大量城市、广阔的陆地场景,以及数不胜数的探索区域供玩家体验。”

独立开发商Runic Entertainment已发展多年,其动作角色扮演游戏《火炬之光》深受PC用户喜爱,目前销量已达到60万份。即将问世的《火炬之光2》将引入多人模式元素,而《火炬之光》的MMO版本也计划在不久的将来推出。

最近,该公司宣布《火炬之光》将登陆Xbox Live Arcade平台,这着实令人意外——毕竟一款备受欢迎的游戏拓展至其他平台并非易事,因为实现这一操作需要大量时间和精力。

据游戏邦了解,Runic Games创始人马克斯·谢弗通过近期媒体采访,介绍了《火炬之光2》以及Runic团队的成长情况。

谢弗表示:“从某些角度看,Xbox版本是一个直接移植的版本,但从另一些方面来看,它又是一个经过多种改进的转型版本。它的界面需要全部重新设计,我们大部分精力都花在了重新设计和重塑整个界面上。”

例如,尽管该团队在《火炬之光2》中加入了新等级、角色和外景,但该版本最大的变化却是引入了互动协作的多人模式。用户只需一次性付费购买,就能获得这些新功能。谢弗认为,人们觉得这款游戏移植难度大并非毫无道理,因为“在重新改造游戏时,才发现它的界面如此之多,甚至超出了我们的预期……当我们深入探索时,才意识到要完全完成任务,工作量实在太大了。”

他承认:“将它移植到游戏机上确实有些棘手。”他们的团队也借鉴了其他人的经验——从《博德之门:黑暗联盟》中获取灵感——但资源非常有限,这对他们来说才是最大的挑战,技术问题并非主要难题。

“工作室里已经有人开始在Xbox上玩这款游戏了,这让我们确信自己走在正确的道路上。”谢弗补充道。

谢弗表示:“所有人都以为自己对如何改造游戏了如指掌,但深入挖掘时才发现自己其实一无所知。”但这反而帮助他们更深入地理解游戏,就像面对其他挑战一样,不断重复尝试。“要敢于试验,如果行得通,就把这种方法应用到其他方面,持续改进直到游戏像模像样。”

与其他工作室不同,Runic团队并没有将所有产品集中整合并打造大品牌的传统。MMORPG游戏发行商完美时空掌握了Runic工作室的多数股份,并将负责发行与《火炬之光》相关的MMO游戏。不过,亲自体验后,人们会发现这款游戏其实还不错。

如果不是因为即将问世的大作《暗黑破坏神3》,很少人会首先提及《火炬之光》,但谢弗还是表示,这类游戏的玩家越多越好。“很多人都说,如果《暗黑破坏神3》出现了,你们该怎么办?但我认为这反而是件好事。”

Runic团队一直希望推出《火炬之光》的游戏机版本。“我们一直期盼能坐在沙发上玩《火炬之光》或《暗黑破坏神》这类游戏。”

他表示很期待《暗黑破坏神3》早日问世,即使它的推出可能会让Runic团队的工作进度至少延迟一个月,但他们仍会持续推进项目进程。

关于Runic团队目前的工作状况,谢弗表示计划在今年夏季继续开发《火炬之光2》的PC版本。只有完成这一任务后,他们才能更清晰地预测《火炬之光》系列的发展前景。

尽管这款游戏已经大获成功,且粉丝规模日益壮大,但Runic团队目前仍如此专注于这款游戏的发展,原因在于Runic目前仅有约30名成员。由于人员紧张,他们只能先推出《火炬之光》的Xbox Live Arcade版本,然后才能开发《火炬之光2》,之后才能推进原本宣布的MMO项目。

正是由于这种发展节奏,游戏的难度变得非常高。

谢弗相信Runic团队都很了解游戏的状况。“我们迫不及待想知道人们的反馈——但同时也有些忐忑不安。”

据谢弗称,他们的团队通过《火炬之光1》的PC版本取得了不俗的成绩,能够判断哪种发展策略更可行,而不至于让自己陷入困境。今年是他们首次同时推出两个游戏项目的时期,他们对今年的项目发展抱有很高的期望。

据了解,Runic团队确实擅长持续改进自己的游戏,不断满足用户的需求和喜好。

无论如何,《火炬之光》这种动作角色扮演类游戏能否在游戏机上运行,一直是人们关注的焦点,对PC硬核游戏粉丝来说更是如此——《火炬之光》的成功很大程度上得益于他们的支持。

谢弗表示,《火炬之光》市场反应不错,许多用户表示他们希望游戏能植入多人模式。但要让这种功能完美融入游戏,Runic团队不能简单地将多人模式引入原版游戏,而需要根据这一新机制的情况,重新量身定制,彻底调整游戏设置。“多人模式对游戏设计影响很大,所以你必须从实际出发调整游戏。”谢弗总结道。

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