最近,Red Barrels工作室的恐怖游戏新作逃生在STEAM平台正式上架,IGN第一时间奉上了详细评测。如果你对这款游戏感兴趣,现在就可以亲自体验它带来的恐怖氛围了。
我可以负责任地说,逃生那长达4小时的恐怖之旅,让我吓得从椅子上摔下来的次数,比以往任何游戏都多。这是一段紧张又残忍的经历,游戏中你没有任何反击手段,只能在这个惊悚而美丽的世界里,躲避四处游荡、异常危险的精神病人。为了揭露巨山精神病院中潜藏的恐怖秘密,你只能逃跑和躲藏。然而,在大量惊吓和优美场景之中,整体的游戏体验被缺乏想象力的任务目标和一些令人失望的设计削弱了。
首先,逃生是迄今为止视觉和音效最出色的生存恐怖游戏之一。从动态光影到精妙的音景,每分每秒都让玩家毛骨悚然。每次踏入新区域、每次推开门都像一场心理博弈,因为黑暗中的未知太过恐怖。例如,走过血迹后脚下会留下血脚印,这类在其他游戏中被忽略的细节,让精神病院的经历变得格外真实。
虽然游戏世界的视觉效果非常出色,但角色模型的逼真程度却打了折扣。这些模型本身不算差,可远看时很可怕的敌人,靠近后却失去了那种恐怖韵味。同时,在游戏后期出现了很多重复的敌人模型。即便如此,你可能忙着逃命,压根不会注意到这些。
在游戏中你完全没有反击能力,这意味着生存的最佳方式就是逃跑和躲藏。在疯子的追杀下疯狂冲过走廊,拼命打开一扇扇未知的门,最后找到一个藏身的衣柜,这种体验带来舒爽和惊悚并存的刺激感。当你以为危险过去时,敌人却开始翻箱倒柜地寻找躲在衣柜中的你,那种恐怖简直无以复加。
你的守护神是一个带夜视功能的摄像机。精神病院大部分区域漆黑一片,因此很多时候你得借助亮绿色的屏幕来观察环境。这个设计巧妙地制造了紧张感,而摄像机需要靠游戏中找到的电池维持电量,进一步增强了这种压迫。逃生强迫你节约有限资源,比如有一次我在伸手不见五指的地方耗尽了电池,只好重新读取一个很旧的存档。这种惩罚看似严厉,实则是教会你如何在恐怖世界生存的一堂课。
游戏有时会硬塞进一些典型的游戏元素,试图制造恐怖,但这影响了节奏。比如,在一个满是敌人的地下室里缓慢爬行是种享受,但为了恢复电力而打开三台发电机就显得无聊了。我不是反对这种设计,但在逃生加入这些元素,会让紧张感荡然无存。同时,没有反击手段意味着,一旦被敌人追上,你很可能会需要重读游戏。有时我发现,为了通过某些区域,我必须记住关卡设计和敌人路径。这对潜行游戏来说可能很常见,但逃生的强项在于节奏良好的恐怖感,因此重复尝试关卡很影响这种情绪。因为我不仅没感到恐惧,反而需要不断重复,直到记住关卡设计并解开谜题,这让我非常郁闷。
幸好,这种状况在充满紧张感和满足感的游戏过程中并不常见。游戏中找到的笔记和日记,展现了病人被邪恶科学家虐待的秘密,为这个血腥故事添上一丝人性色彩。
逃生无疑是一款独具特色、扣人心弦的恐怖生存游戏。和现代其他恐怖游戏不同,它理解最令人恐惧的是那些杀不死、只能让人逃命的怪物。游戏营造的诡秘氛围,让我对节奏出色的惊吓毫无防备。虽然一些恼人的设计和被迫的重复体验会破坏气氛,但整体上它提供了一个令人印象深刻、胆战心惊的游戏体验。
本作优点:
+ 异常恐怖的氛围
+ 优秀的设定
+ 有趣的故事
本作缺憾:
- 游戏体验重复
- 浅显的角色设计
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