对于那些熟悉《使命召唤》系列的玩家来说,这个系列一直都在采用IW引擎进行开发。这所谓的“老引擎”在“忒修斯之船”原理的驱动下,实际上早已被彻底翻新。然而,每年通过修补旧基础来添加新特效,这一点依旧是不争的事实。
不过,大家不必为此感到遗憾。尽管继续沿用这款知名的老引擎,IW仍然明确表示《使命召唤13》会带来显著的进步。
游戏设计总监Jacob Minkoff在外媒的采访中透露:“过去三年里,我们的技术层面持续进化。我们在动画引擎、物理引擎以及AI领域投入了大量精力,甚至引入了无缝衔接这种我们从未尝试过的新功能。这种设计让玩家能从地面一路激战到太空。为了实现这一效果,我们不得不对系统进行重新设计。”
他还补充道:“我们还加入了一种基于物理的渲染技术,能带来细节更丰富的光照和改良过的阴影效果。在游戏中,无论是飞船走廊的细节,还是每个角色额头上的皱纹,都显得比以前更加真实且自然。我们搭建了一个全新的捕捉舞台,这项技术让我们能够将演员在现实中的卓越表演完美地还原到游戏里。我们已经等不及让玩家们体验到这款作品了。”
因此,尽管IW声称并未采用一个完全全新的游戏引擎,但从上述介绍中我们可以看出,升级版的IW引擎将带来更强大的表现力。这实际上已经可以媲美一款“新引擎”了。
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