艾斯卡与罗吉的工作室课程系统已经公开,其中包含的要素有些复杂,比如经验值、属性和采集效率等。接下来,大家一起来了解课程系统的主要内容。
因为这次的主题是开发班,所以完成任务就构成了这个课题系统。每个课题以四个月为一个周期,时间上相当充裕。每期的课题由一个5行5列的方格组成,每一格代表一种课题内容。主线是中间的3行3列区域,如果主线完成,其他条件就会一并解锁。当然,熟悉这个系列的玩家会觉得这套系统非常简单,完成课题后都会有相应的奖励。由于这是主线内容,就不存在推荐与否的说法了。
在班长那里,除了提交报告之外,还有一个新加入的研究系统。只要支付指定的研究金额,当研究结束后,就能获得相应的效果。研究的课题非常多样,比如可以提升经验值、属性,增加袋子容量,或者提高采集效率等。这些课题和等级挂钩,必须达到相应等级才能学习更多内容。所以在游戏初期,我们可以优先考虑以采集和移动为主的方向。
当然,委托系统也必不可少,只是这次的委托非常简单,即使不接受也不会影响什么。内容很丰富,主要分为调和和讨伐两类,大约每10天更新一次。完成后可以获得相应的PT点数。在自由行动期间(没有课题时),我们可以通过完成委托来提升开发业绩。
本次依然有可爱的萌物担任助手来为我们分担任务,只是由于课题过于简单,它的存在暂时没有前几作那么重要。
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