BioWare透露,在《质量效应3》里,敌人会变得更具智慧,并懂得彼此配合,从而显著提升战斗的挑战性。
“虽然我们还有改进空间,但我们确实致力于让玩家感受到敌人行为的复杂化。他们会执行更多行动,并对周遭变化作出即时反应。”
他还指出,如果玩家选择更高的难度设定,敌人将会展现出低难度下不会出现的行为模式。
“我们如今把敌人看作一个统一的势力,每个个体虽属于这个整体,却拥有各自独特的角色。这为关卡设计师和战斗设计师提供了更多机会,无需依赖过多脚本,只需巧妙组合不同元素即可实现。”
有了更聪明的敌人,自然需要更机智的队友。俗话说得好,不怕像狼般凶狠的对手,就怕像猪般愚蠢的同伴。为此,BioWare也对队友的行为模式进行了改良。
Boss和重型敌人也将经历显著变化,“如果玩家善于通过射击弱点、利用环境等手段来作战,那么与大型敌人的对决会变得更加精彩有趣。”
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