以下标注为蓝色的部分代表已知的实际属性数值,未标注的则是根据成长公式推算出的预测值。读者可以自行比对计算结果与实际表现,两者偏差非常微小。如果一个式神对应多组数据,这些数据来自不同等级的计算,便于对照参考,差异不大。
AOE组:
若不考虑大天的觉醒特性,络新妇的最终攻击数值在AOE组中名列首位。
生命为C等级的大天狗并没有比其他输出式神显得脆弱太多,而拥有B级生命的络新妇也只比大天狗多出大约300多的血量。
清姬在AOE组中显得与众不同,在当前以攻击为主的游戏环境中,她的攻击力确实较低。不过,满级后清姬拥有较高的生命值和防御能力,因此可以大胆预测,将来她可能成为消耗战术的核心角色之一。
单体输出组:
妖刀姬毫无疑问是攻击力最高的式神,实际上也是整个游戏中攻击属性的第一名。
个人认为,白狼和首无之间的争论现在倾向于白狼,因为首无的最终攻击力出乎意料地低,可能只能勉强达到2900点,甚至可能不如山兔。这导致白狼与首无的基础攻击相差接近200点,而在加入各种御魂和加成之后,这种差距会进一步扩大。
所幸的是,当初没有听信某些人的建议去培养管狐。当时还以为“最终攻击能达到3000”是一个多么惊人的成长,然而实际上来看,这也只是空谈而已。
真是令人同情的咸鱼王。
难以归类组:
灯姐确实不适合作为输出角色。
二口可能会成为未来消耗队伍的主要成员之一……也许吧。
酒吞的纸一般防御力让人无语,和荒川一样,都属于属性设定上的短板。酒吞拥有全游戏最低的375点纸皮防御,正好抵消了觉醒带来的10%减伤效果。之前是否以为自己通过觉醒赚到了10%的减伤呢?现实却令人哭笑不得。
辅助组:
这一组似乎没有太多值得讨论的地方。
治疗组:
樱花妖拥有全游戏最厚的血量,甚至超过了兵俑和童男。而桃花妖则是全游戏中最坚固的式神,同样超过兵俑和童男。不过从实际来看,硬度更多取决于技能特效和御魂的搭配。
论单次治疗量,桃花妖并不如小蝴蝶。满技能的桃花妖一次可以恢复24%的生命,而小蝴蝶满技能一次可以恢复29%的生命。此外,小蝴蝶的基础生命值比桃花妖高出800多点。因此,使用桃花妖的玩家更应该在复活机制上做文章。感谢大家的提醒,小蝴蝶的加血是基于目标生命的百分比,所以之前的第二条结论是错误的。
那么,理论上谁的奶量最大呢?
控制组:
这组主要是为了凑数而计算出来的,因为控制组最重要的仍然是效果而非数值。
式神属性数据排名
攻击方面:
妖刀姬排名第一,攻击数值为3270点。
茨木和络新妇并列第二,攻击数值为3216点。
大天狗和两面佛排名第三,攻击数值为3136点。
血量方面:
樱花妖拥有最高的血量,预测值为13835点。
兵俑紧随其后,预测值为13646点。
惠比寿排名第三,预测值为13061点。
血量最低的前三位是:
骨女排名第三,预测值为10056点。
妖刀姬和大天狗并列第二,预测值均为10026点。
九命猫血量垫底,预测值为9905点。
防御方面:
桃花妖防御力最高,预测值为486点。
清姬排名第二,预测值为484点。
青行灯排名第三,防御值为472点。
防御最低的前三位是:
茨木排名倒数第一,防御值为395点。
白狼和樱花妖并列倒数第二,预测值均为392点。
酒吞排名倒数第三,防御值为375点。
式神升级与升星对属性增长影响的研究:
升级对攻击、体力和防御的加成是固定的百分比数值。
升星带来的属性提升百分比与式神的初始体值(如C、A或S)、是否觉醒、卡牌质量(N或SSR)无关,只与升星时式神的等级有关。
因此,式神的最终属性可以在1级时预测出来,正所谓“一岁看老”。
决定一个式神好坏的关键因素在于技能机制、组合搭配以及御魂等多方面。了解先天属性更多的目的是为了物尽其用、消除偏见,而不是作为判断式神强弱的标准。
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