远古巫灵这一英雄似乎并未受到广泛关注,不少新手玩家对他并不太感兴趣。设计师Xelnath透露,将对远古巫灵进行一些调整。
此前,Xelnath在论坛上总结了远古巫灵的优点,他认为这个英雄本身并无太大问题,但不太适合玩家的操作习惯。因此,他计划进行一系列改动。今天,他公布了改动中的一部分内容。
设计师Xelnath再次爆料泽拉斯的改动,这次他提到,利用周末时间将泽拉斯改造成了一个“轨迹电光炮”。同时,他还附上了一张最新截图,从画面来看,这个改动显得相当酷炫:
我目前试验的总结如下:
试验项目:将W和R技能互换,W技能变为充能技能
1. 事实证明,这是一个可行的改动方向
2. 线上骚扰变得更具风险,因为我还降低了Q技能的射程
3. W技能的充能系统有些烦人,目前我并不满意
4. 如果调整为三发充能,那么爆发伤害会过高。我会在增加冷却时间或降低伤害的基础上进行调整
5. 开启能量之座后缺乏可做的事情,仍然有些无聊。但轨迹电光炮模式却显得过于繁忙
我的下一个改动方向是:
1. 让泽拉斯在开启能量之座而其他技能处于冷却状态时,能有更多事情可做
2. 假设:增加普通攻击的射程,这样可能会让泽拉斯的游戏方式更有趣
3. 风险:远距离的普通攻击意味着无法阻挡、免费的骚扰方式
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