挥拳出击、回旋踢击。华丽无比的必杀技能,帅气十足的台词,狠狠教训敌人之后潇洒离去,无需遵守任何规则。
然而,许多深爱八神庵的玩家却因为操作难度而望而却步。下面为大家详细讲解八神庵的出招技巧和实战运用方法。
八神无限葵花:
节奏把握是2C4A的关键,2和C需要同时按下。如果打倒空中对手,无法取消,出手太慢,容易使出重葵花。正确做法是,当2键在你松手向上弹起的那一刻,立刻输入站C,接着接4A。虽然描述起来不易掌握,但只要找到节奏,一切就迎刃而解,用站B取消也可以。
八神鬼步:
使用屑风后,输入前下后前A,按住A键不放即可实现鬼步。
97中八神6A接屑风和6A接波:
在角落中前A接屑风保证100%不失误的方法是,屑风后拉住后斜下,再输入前A下A。不在角落时也可以用这方法,但不要紧贴对手,要留一点距离;426AA或426AC用于远距离屑风接波,这方法需要多找感觉,两次按键要快速且连续,同时要保证第一次按键不出招。
前A后如何接八稚女:
输入下前A前下后A,压键的方法是按住一个按钮,下前A时松开,然后按住那个按钮在前下后A。松开按钮的一瞬间,前下后要连贯,推荐使用压键法。
破对手爆豆反击:
当对手爆气用八稚女而没有能量时,可以用重鬼烧来应对!MARRY的话,对手爆气用24D那招能架招,用防ABCD来破解这招很好用,成功后可以接必杀,不过失败的话收招很慢,但要在了解对方习惯的前提下,爆气反击要有把握才用。
八神两段轻葵花接必杀:
C加6A加葵花,打小猴在角落直接出就可以了。其他人要用百合折把对手打到角落,不然好像接不上第二段,第二段要慢出。
反跳问题:
落地的时候稍微蹲一下,大概不到一秒时间,然后马上跳。
八神对拼跳D心得:
在判定范围内,先出脚占优势,所以一跳就按D是很好的争空手段。大跳占优势,如果你小跳JD总拼不过对方,那用大跳吧。两个人位置比较近时,后跳出脚有优势,因为八神JD是先向上,再平,最后向下。所以经常出现你明明先跳先出脚却被对方后来才跳的JD踢下来的情况。当八神腿向上45度时是最强的,有点像克拉克JD的样子。如果距离比较远或者一方垂直跳、后跳,则相杀,这个在你血多时不妨用用。有人说在地上点个2B再JD则JD比较强,这个未经论证。
无限空削不成立:
首先,大家应该知道,削风是投技,而投技之后,对手不再有被投的判定。如果认为成立,那么请试试这招:八神在自己版边,426C把对手抓进版边后,什么都不打,马上再出426C把对手抓出去。我可以保证你根本出不了投技426C,原因?97没有指令投失败动作,因为426C抓不到对手,所以根本不会出招。到了97之后,指令投有了失败动作,那么从98到2K2都试下吧,削风把对手抓进版边后马上又出削风,你看抓不抓得到,与97不同的是削风可以出了,但还是抓不到。这里已经充分说明削风之后没有再次中削风的判定。而大家也知道,鬼步只是拉近自己和对手的距离,并不是改变对手的被攻击判定。之所以觉得鬼步后可以连,是因为走鬼步需要一定时间,但在这段时间内,对手已经从削风给予的硬直时间恢复为正常状态,所以可以再中削风。只是恢复正常状态和被抓之间间隔的时间相当短,看不太出来而已。所有的无限空削录像,我慢放看了很多次,所有的无限空削RC,我也是看了很多次,反复按回车实现慢放,结果都是恢复正常状态后才抓住的。不要给我说什么肯定成立,我在街机上看见过或说我在街机上打出来过。我录像慢放看了多次才看出来的,你在街机上就看得比我清楚?我绝对不信。想说成立的可以,先打出我说的那个招再说。
实战常用牵制技:个人总结
跳D对空相对还是较强的。C加26A或C中远距离可以适当用5D提前出,可以让对方跳不起来。把对手堵在角落要适当运用轻葵花和跑削风。
疯八神对Chris限定可以用百合折无限。
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